การเปิดตัวของ อารยธรรม 7 ได้จุดประกายให้กับแฟน ๆ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเกี่ยวกับการขาดใบหน้าที่คุ้นเคย: คานธีผู้นำชาวอินเดีย วัตถุดิบหลักในซีรีส์ตั้งแต่เกมแรกในปี 1991 การขาดงานของคานธีจากเกมพื้นฐานของ อารยธรรม 7 ทำให้หลายคนสงสัยเกี่ยวกับชะตากรรมของเขา เป็นที่รู้จักกันดีในเรื่องตำนาน แต่ยัง debunked 'ข้อผิดพลาดของนิวเคลียร์คานธี' การขาดงานของเขาเป็นการละเลยที่น่าทึ่ง
ในการให้สัมภาษณ์กับ Civilization 7 นักออกแบบผู้นำ Ed Beach แฟน ๆ ได้รับข่าวที่น่ามั่นใจ ชายหาดระบุว่าคานธีไม่ได้ถูกลืมและบอกใบ้ในการรวมในอนาคตซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของเนื้อหาที่ดาวน์โหลดได้ (DLC) “ ดังนั้นฉันจะบอกว่าเรายังไม่ลืมใครก็ตามที่เคยอยู่ในเกมของเรามาก่อน” ชายหาดกล่าว เขาอธิบายเพิ่มเติมเกี่ยวกับกลยุทธ์ที่กว้างขึ้นสำหรับการรวมถึงอารยธรรมโดยกล่าวถึงแผนงานที่เป็นแนวทางในการตัดสินใจของพวกเขาเกี่ยวกับอารยธรรมที่รวมอยู่ในเกมพื้นฐานกับ DLC
ชายหาดยังได้สัมผัสกับความท้าทายในการสร้างความสมดุลให้กับอารยธรรมที่เป็นสัญลักษณ์ด้วยการเพิ่มเติมใหม่ที่น่าตื่นเต้น “ สิ่งหนึ่งที่ฉันคิดอยู่เสมอคือเรามีสถานการณ์เดียวกันกับที่อารยธรรมที่เป็นสัญลักษณ์ไม่เคยอยู่ในเกมฐานของเรามาก่อน” เขาอธิบาย เขาอ้างถึงตัวอย่างเช่นมองโกเลียและเปอร์เซียจากเกมก่อนหน้านี้โดยเน้นถึงความจำเป็นในการทิ้งตัวเลือกยอดนิยมไว้เพื่อให้มีที่ว่างสำหรับเนื้อหาที่สดใหม่ “ ดังนั้นเราต้องทิ้งใครสักคนไว้เสมอมีทางเลือกที่ได้รับความนิยมมากเกินไปและเราต้องการที่จะมีคนใหม่ ๆ ที่ฟังดูใหม่และน่าตื่นเต้นสำหรับผู้คน” เขากล่าวเสริมให้ความหวังกับแฟน ๆ ของคานธีในการกลับมาในที่สุด
ในระหว่างนี้ อารยธรรม 7 กำลังจัดการกับข้อกังวลอื่น ๆ เช่นการให้คะแนนการตรวจสอบผู้ใช้ 'ผสม' บน Steam ปัญหาเช่นปัญหาส่วนต่อประสานผู้ใช้การขาดความหลากหลายของแผนที่และคุณสมบัติที่สำคัญที่ขาดหายไปนั้นเป็นจุดที่มีการโต้แย้งระหว่างชุมชน ในการตอบสนอง Strauss Zelnick ซีอีโอของ Take-Two ยอมรับการวิพากษ์วิจารณ์เหล่านี้ แต่ยังคงมองโลกในแง่ดีเกี่ยวกับอนาคตของเกมโดยอ้างถึงความภักดีของ "ผู้ชม CIV มรดก" และอธิบายการแสดงเริ่มต้นของเกมว่า "ให้กำลังใจมาก"
สำหรับผู้เล่นที่กระตือรือร้นที่จะพิชิตโลกใน อารยธรรม 7 มีแหล่งข้อมูลมากมาย คำแนะนำเกี่ยวกับการบรรลุชัยชนะทุกประเภททำความเข้าใจกับการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญจาก อารยธรรม 6 และหลีกเลี่ยงข้อผิดพลาดที่พบบ่อย นอกจากนี้ยังมีคำอธิบายเกี่ยวกับประเภทแผนที่และการตั้งค่าความยากลำบากต่าง ๆ เพื่อช่วยให้ผู้เล่นนำทางการเดินทางของพวกเขาในเกม