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Halo Infiniteの「2025年夏のアップデート」 - 6月10日までLive -Live-は、ゲームに新たなコンテンツの波をもたらします。ハイライトには、新しいプレイリスト、残忍な切断器のパワー武器、サンドボックスの強化、更新されたForgeツール、武器ベンチに追加の武器などが含まれます。
プレミアムオペレーションパスにアップグレードするために、このアップデートは、 50の追加層、 4つの新しいアーマーセット、ボーナスXPの機会、および進捗を加速するための追加のチャレンジスロットも追加します。
これらの更新が遅すぎると感じているファンの中には、 Halo Infiniteが発売以来、それ自体の最高のバージョンに進化したと主張するファンもいます。このゲームでは、 343のIndustriesからHalo Studiosへのスタジオのブランド変更など、過去数年間で大幅に改善されました。プレイヤーはコンテンツの不足、欠陥のある進行システム、収益化の懸念、および非常に期待されているバトルロワイヤルモードのキャンセルを批判したため、この変化はリリース後にプレイヤー数の急激な減少に続きました。
初期のset折にもかかわらず、多くの長年のファンと帰国したファンは、ゲームが特別なものに成熟したと信じています。
「 Halo Infiniteは本当に「リニューアル」広告キャンペーンを行う必要があります。それはローンチと同じゲームではありません。近くでさえありません」というタイトルの人気のRedditスレッドで、1人のプレーヤーは数ヶ月後にゲームに戻ったときに驚きを共有しました。
「Haloが好きであるが、このゲームにチャンスを与えていない、または発売以来プレイしていないことを想像することはできません。残念なことは戻ってきました。3つの新しい銃、bazillionの新しいマップ、複数の新しい消防モード、ロックアブルの山があります。
彼らは重要な改善をリストすることを続けました:
- 3つの新しい機器アイテム
- 5つの新しい銃器
- 100を超える新しいマップ
- 約10の新しいゲームプレイモード
- 何百もの新しい鎧を
- 大幅に改善された無料のクレジットショップ
- 4倍にランク付けされたプレイリストオプション
- キャリアランクの進行システム
- バトルパス全体の約1,000層が完全に無料であることを含む
- 信じられないほどの鍛造システム
- カスタムゲームブラウザ
- 銃撃モード
- フォージの敵とフレンドリーなAI
別のファンが鳴った:
「私は心から同意します。ハロー3と最高の343がプロデュースして以来、ゲームは簡単に最高です。ここに来るのに時間がかかりましたが、それが進化するのを見るのは楽しかったです。」
3番目のコメンターが追加しました:
「私はその気持ちを共有しています。早くそれを書き留めて戻ってきていない仲間がいます。彼はまだゲームを破壊しています。私は彼に今はしっかりしていると言ってみますが、彼はそれを聞きたくありません。」
そしてさらに別のものは簡単に述べました:
「マルチプレイヤーに関しては、これまでに作られた最高のハローです。」
時系列のハローゲーム
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別の議論の中で、ユーザーは、マスターチーフが彼の足の横にヘルメットを持っているという象徴的なマーケティングイメージを振り返り、ゲームが大きく変わった今、人々がそれについてどのように感じているかを尋ねました。
1人のプレイヤーが応答しました:
「私は本当にInfiniteが大好きです。シーズン1の途中で演奏しています。それはHalo 4の寿命の間にプレイを停止したシリーズへの私の愛を活性化しました。それは最高のスパルタンのカスタマイズを備えています。私はさまざまなモードが常にローテーションになっているのが本当に好きです。カスタムゲームは楽しいです。
彼らは追加しました:
「私の最初のオニキスのランクに近づき、マックスのキャリアランクにヒットした最初のハローゲームになっています。ゲームプレイは流動的で、クラシックメカニックとモダンなアップグレードをブレンドします。特にスプリントは素晴らしいと感じています。シリーズのエントリー!」
別のファンは、マルチプレイヤーエクスペリエンスを称賛しました。
「今、Xboxで最高のアリーナシューターです。ハローは、コールオブデューティができたいと思うかゆみを無限に傷つけます。」
しかし、誰もがこの楽観主義を共有しているわけではありません。あまり焦点を当てていないプレーヤーが、より落ち着いた見解を提供しました。
「このイメージは、私が持っていた最後の少しの希望を表しています。ハローの時間が終わったと思います。魔法を起こさせる方法を理解した人々はすべて散らばっています。」
Xbox Gamesシリーズティアリスト
Halo Infiniteのシングルプレイヤーキャンペーンに、 IGN Halo Infinite Reviewで9/10を授与しました。
「 Halo Infiniteのシングルプレイヤーキャンペーンはまさにこのシリーズが必要としていたものです。それは、記憶に残る新しい瞬間を作成するために古いアイデアを活用しながら、マスターチーフのユニークで満足のいく戦闘スタイルで最高のものを引き出します。
Microsoftがマルチプラットフォームのリリースへのプッシュを続けているため、 Forza Horizon 5やGears of WarのようなタイトルがXboxを超えて利用可能になりました。 11月、Microsoft GamingのCEOであるPhil Spencerは、現在、ファーストパーティのラインナップに「赤いライン」がないと指摘しました。