Helldivers 2の背後にあるクリエイティブディレクターであるJohan Pilestedtは、サバティカル休暇を取ることを発表しました。心からのツイートで、Pilestedtは、2013年に元のゲームから始まり、2016年初頭からHelldivers 2を続けて、ヘルディバーズの知的財産に11年を捧げていることを明らかにしました。 「同じIPで24時間働く11年は、家族、友人、そして私の素敵な妻...そして私自身を脇に置きました」とPilentedtは共有しました。彼は、過去10年間に彼を支持してきた人々と再会するために彼のサバティカルを使用する予定です。
彼の帰国後、Pilentedtは彼の焦点をArrowheadの次のプロジェクトにシフトします。彼はアローヘッドのチームに自信を表明し、「アローヘッドの私の友人がその間に最大限の努力をして、ヘルディバー2に素晴らしいものを届けると確信しています。」
Helldivers 2は、2024年2月に爆発的な打ち上げで見出しを作り、すぐにPlayStation Studiosの速いゲームを史上最速のゲームにし、わずか12週間で1200万部を販売しました。このゲームの成功により、ソニーは映画の適応を計画するようになりました。 Pilentedtはゲームの顕著な人物となり、ソーシャルメディア、Reddit、およびDiscordでコミュニティと積極的に関与しました。しかし、PilentedtがG.Bizとのインタビューで指摘したように、ゲームの成功は、コミュニティの毒性の増加を含む課題ももたらしました。
発売時、Helldivers 2は重大なサーバーの問題に直面し、最初の反発につながりました。それ以来、Arrowheadは、武器のバランスからプレミアムウォーボンドの影響まで、多くのプレーヤーの懸念に対処しなければなりませんでした。最も重要な論争は、PCゲーマーにPlayStationネットワークアカウントをリンクするように要求するというSonyの決定から生じました。この決定からの放射性降下物は、アローヘッドのコミュニティマネージャーの時間の1週間を消費しました。
ゲームの成功の中で、PilentedtはCEOからチーフクリエイティブオフィサーに移行し、ゲーム開発とコミュニティエンゲージメントに集中しました。以前はマジカのパラドックスで出版社であったシャムズ・ジョルジャニは、彼をCEOとして引き継ぎました。
Arrowheadの次のゲームに関する情報はまだありませんが、リリースされるまでにはしばらくする予定です。一方、Arrowheadは、ゲームを再活性化したThe Third Enemy FactionであるThe Illuminateの追加を含む、更新でHelldivers 2をサポートし続けています。