ベネットは長い間、 *Genshin Impact *で最も多才で貴重なキャラクターの1つとして歓迎されており、ゲームの開始以来、多くのチーム作曲における彼の関連性と有用性を維持しています。ただし、3月26日に発売される予定である * Genshin Impact *バージョン5.5にIansanが導入されたことで、プレイヤーは新しい「Bennettの代替品」になる可能性があるかどうかについて話題になっています。この比較を掘り下げて、イアンサンが本当に誇大広告に至るかどうかを確認しましょう。
イアンサンのキットは、ジェンシンの影響のベネットとどのように比較されますか?
ナトランの4つ星のエレクトロポールアームキャラクターであるイアンサンは、主にサポートとして機能し、ダメージバフとヒーリングの両方を提供します。彼女のエレメンタルバースト「3つの権力の原則」は、彼女のサポート能力の中心ですが、ベネットとは異なる動作をしています。静的フィールドの代わりに、イアンサンはアクティブなキャラクターに続く運動エネルギースケールを召喚し、彼女の夜のポイントに基づいてATKをブーストします。
イアンサンの最大54泊のポイントのうち42未満の場合、ATKボーナスは、彼女の夜のポイントと彼女のATKの両方を備えたスケールをスケールします。彼女が42泊のポイントに達するか、それを超えると、ボーナススケールは彼女のATKにのみ基づいて、ATKを念頭に置いて彼女を構築する必要性を強調しました。さらに、アクティブなキャラクターは、イアンサンの夜間ポイントを生成するために移動する必要があります。スケールロギング距離は、これらのポイントを時間の経過とともに復元するために移動しました。
両方のキャラクターが癒しを提供しますが、ベネットの治癒能力は大幅に高く、アクティブキャラクターのHPの最大70%に達します。イアンサンも癒しますが、同じ程度ではなく、ベネットとは異なり、彼女は自分自身を癒すことができません。さらに、Constellation 6(C6)のBennettは、Pyroをアクティブなキャラクターの通常の攻撃に注入できます。これは、イアンサンのキットには存在しない機能です。
探索に関しては、イアンサンは独自の利点を提供します。彼女は、スタミナを使用せずにナイトソールポイントをスプリントに消費し、長距離をジャンプすることができます。これは、ゲームの世界をナビゲートするのに便利です。ただし、ベネットは、元素の共鳴のため、パイロベースのチームにとっては優れたままであり、 +25%のATKバフとパイロ注入を提供します。
Genshin ImpactでIansanまたはBennettを選択する必要がありますか?
IansanとBennettは、外観と機能の両方で印象的な類似点を共有し、Bennettの「長年の姉妹」のニックネームを獲得します。しかし、ベネットを完全に置き換えるのではなく、イアンサンは、特にベネットのようなサポートから恩恵を受けるスパイラル深byのような課題の中等なチームにとって、説得力のある代替手段のようです。
イアンサンの重要な利点の1つは、彼女が提供する移動の自由です。ベネットの静的フィールドとは異なり、イアンサンの運動スケールはアクティブな動きを促進し、ゲームプレイにダイナミックなひねりを加えます。これは、ベネットのバーストでしばしば必要とされる「サークルインパクト」戦略にうんざりしているプレイヤーにとってさわやかな変化になる可能性があります。
イアンサンの能力をテストしたい場合は、3月26日に発売される * Genshin Impact *バージョン5.5のフェーズIにチャンスがあります。
*Genshin Impactは今すぐプレイできます。*