Kingdom Come:Derverance 2(KCD2)は、PlayStation、Xbox、およびPCプラットフォーム全体で強力なパフォーマンスを約束し、さまざまな設定で適応性を示しています。この記事では、さまざまなシステムとカスタマイズ可能なオプションに関するKCD2のパフォーマンス機能を掘り下げています。
KCD2のクロスプラットフォームパフォーマンス:CryEngine Triumph
テストとレポートは、KCD2の印象的なパフォーマンスを示しています。 PlayStationとXboxコンソールは、30fpsと60fpsの両方でスムーズなゲームプレイを提供し、PS5 Proは強化されたビジュアルのパワーを活用しています。 CrytekのCryEngineを使用して達成された傑出した機能であるゲームのフォトリアリックなレンダリングは、それを際立たせます。
KCD1でも採用されているWarhorse StudiosのCryEngineの継続的な使用は、既存の専門知識を活用して、続編の焦点を絞った機能の強化を可能にします。 PC Gamerは、CryEngineのユニークなアプローチを強調しています。古い学校のレンダリングは、広範なシェーダーと複雑な照明よりもパフォーマンスの優先順位付けをレンダリングします。
それにもかかわらず、KCD2は物理ベースの材料を通じてフォトリアリズムを達成します。 Eurogamerは、CryEngineのまばらなボクセルOctree Global Illumination(SVOGI)の効果的な使用に注目し、現実的な間接照明効果を作成し、オブジェクトとの光相互作用を説得力を持ってレンダリングします。
コンソールパフォーマンスモード:忠実度とパフォーマンス
PS5およびXboxシリーズXは、1440pで30fpsの忠実度モードと1080pで60fpsパフォーマンスモードの2つのモードを提供します。 XboxシリーズSは、フィデリティモードのみをサポートしています。 PS5 Proは1296pで60fpsで実行され、PSSRを介して4Kに上昇します。
Fidelity Modeは、PS5およびXboxシリーズXのビジュアルを強化し、葉の詳細が増加し、シャドウキャストが改善され、特に屋外シーンと周囲の閉塞が強化されます。 PS5 Proは、視覚をさらに高め、よりシャープな画像、優れた周囲の閉塞、オブジェクトの品質の向上、および全体的に強化された画像の忠実度を追加します。
PC Upscaling:プレイヤーの選択は最高でした
PCの伝統に忠実に、KCD2はオプションのアップスケーリングを提供し、プレイヤーがハードウェアに設定を調整できるようにします。 PC Gamerは、低解像度レンダリングのためのFSRおよびDLSSの制限されたアップスケーリングオプションを記録しています。 Xess、Sharpening、およびFrame Generationは存在しません。
CryEngineのパフォーマンスの焦点は明白ですが、KCD2は特に最大4Kの設定でも依然として厳しいものです。ただし、低、中、高、ウルトラ、および実験プリセットを提供する非常にスケーラブルなグラフィックは、さまざまなPC構成にわたって幅広い互換性と最適なパフォーマンスを保証します。
KCD2は、包括的なシステム準備ガイド、仕様、CPU、RAM、GPU、およびストレージ要件の詳細を提供し、プレーヤーが最適なゲームプレイのためにシステムを準備するのを支援します。
Kingdom Come:Derverance 2は、2025年2月4日、PlayStation 5、XboxシリーズX | S、およびPCで発売されます。詳細については、王国が来てください:配信2ページをご覧ください。