Королевство приходит: Deliverance 2 (KCD2) обещает сильную производительность в PlayStation, Xbox и PC, демонстрируя адаптивность в различных настройках. Эта статья углубляется в возможности производительности KCD2 в различных системах и настраиваемых параметров.
Кроссплатформенное выступление KCD2: триумф Cryengine
Тестирование и отчеты указывают на впечатляющую производительность для KCD2. Консоли PlayStation и Xbox обеспечивают плавный игровой процесс на 30 кадров в секунду и 60 кадров в секунду, а PS5 PRO использует свою мощность для улучшенных визуальных эффектов. Фотореалистический рендеринг игры, выдающаяся функция, достигнутая с использованием Crytek's Cryengine, выделяет его.
Продолжающееся использование Cryengine Warhorse Studios, также используемое в KCD1, использует свой существующий опыт, что позволяет сфокусированным улучшениям функций в продолжении. Геймер ПК подчеркивает уникальный подход Cryengine: старая школа, приоритетная производительность, а не обширные шейдеры и сложное освещение.
Несмотря на это, KCD2 достигает фотореализма с помощью физически основанных материалов. Eurogamer отмечает эффективное использование редкого воксельского Voxel Octree Octree Global Ollumination (SVOGI), создавая реалистичные косвенные эффекты освещения, убедительно создавая легкие взаимодействия с объектами.
Режимы производительности консоли: Fidelity против производительности
PS5 и Xbox Series X предлагают два режима: режим верности 30 кадров в секунду в 1440p и режим производительности 60 кадров в секунду на 1080p. Xbox Series S только поддерживает режим верности. PS5 Pro работает со скоростью 60 кадров в секунду при 1296p, увеличивая до 4K через PSSR.
Режим Fidelity усиливает визуальные эффекты на PS5 и Xbox Series X с повышенными деталями листвы и улучшенным литьем тени, в частности, улучшения наружных сцен и окклюзии окружающей среды. PS5 Pro далее повышает визуальные эффекты, добавляя более четкие образы, превосходную окклюзию окружающей среды, улучшенное качество объекта и общую точность изображения.
ПК oppling: выбор игрока царствует
В соответствии с традицией ПК, KCD2 предлагает дополнительное масштабирование, позволяя игрокам адаптировать настройки к своему аппаратному обеспечению. ПК Геймер Примечает ограниченные варианты масштабирования: FSR и DLSS для рендеринга с более низким разрешением. Xess, заточка и генерация кадров отсутствуют.
Хотя фокус Cryengine на производительности очевидна, KCD2 остается требовательным, особенно при максимальных настройках 4K. Тем не менее, его очень масштабируемая графика, обеспечивающая низкую, среднюю, высокую, ультра и экспериментальные пресеты, обеспечивает широкую совместимость и оптимальную производительность в различных конфигурациях ПК.
KCD2 предоставляет комплексное руководство по готовности к системе, детализацию спецификаций, процессор, оперативную память, графический процессор и требования к хранению, помогая игрокам в подготовке своих систем для оптимального игрового процесса.
Kingdom Come: Deliverance 2 запускает 4 февраля 2025 года, на PlayStation 5, Xbox Series X | S и PC. Посетите наше королевство: освобождение 2 страницы для получения более подробной информации.