最初は任天堂のスイッチ用に作られたが、最終的にはスイッチ2に合わせて調整されたマリオカートワールドの魅力的な旅を発見します。開発プロセスと、このレースの傑作を新しいコンソールで実現するための調整を行います。
マリオカートワールド開発者の洞察
プロトタイピングは2017年に始まりました
象徴的なレーシングカートシリーズの最新の追加であるマリオカートワールドは、Nintendo Switch 2で発売される予定です。このプロジェクトのルーツは、マリオカート8デラックスの開発段階で2017年にさかのぼります。
5月21日の任天堂のAsk The Developerシリーズの最近の版では、マリオカートワールドの背後にあるクリエイティブマインドが彼らの旅を共有しました。プロデューサーYabukiは、このプロトタイプが2017年3月に作成され、年末までに本格的な開発が始まったことを明らかにしました。 Yabukiは、より広大で没入感のある体験を作成することにより、 Mario Kart 8 Deluxeの成功に基づいて構築するという目標を強調しました。
さらに、Yabukiは、新しい分割払いがマリオカート9というタイトルではない理由を明らかにしました。彼は、「私たちのビジョンは単にコースのラインナップを拡大するだけでなく、シリーズ全体を新たな高みに引き上げたいと考えていました。したがって、マリオカートワールドという名前を開発の初期の段階から選択しました。」
切り替えにシフト2
プログラミングディレクターのKenta Satoは、Switch 2への移行が2020年に検討されたことに注目しました。当時、チームは次世代コンソールの可能性を予備的に理解していましたが、実際の開発ユニットが不足していました。佐藤は、「本物のハードウェアを操作できるようになるまで、最善の推測に基づいて進めなければならなかった」と述べました。
開発者は、新しいコンソールの機能内で野心的なビジョンを実現できるようにすることに熱心でした。佐藤は、「元のスイッチのパフォーマンスはさまざまなゲームタイプに適していましたが、すべての希望する機能をマリオカートワールドの広大な環境に統合すると、60 fpsのターゲットが損なわれ、問題が発生しました。」
Switch 2の仕様にアクセスすると、懸念が消散し、創造的な目標を完全に実現できるようになりました。佐藤は喜んで「最初の期待を上回ることができることを発見したことは本当に爽快でした。」
ただし、このスイッチ2への移行により、高品質の資産が必要でした。アートディレクターの石川清は、グラフィックがより複雑である必要があると指摘しました。しかし、この課題は熱意に満ちていました。アートチームはゲームの視覚的な豊かさを高めることができ、テレインにツリーのような詳細な要素を追加し、以前は元のスイッチのパフォーマンスによって制限されていました。
プレイ可能なキャラクターである牛
ファンは、シリーズの最初のゲームの予告編で、カウをプレイ可能なキャラクターとして見て興奮していました。以前は、牛は、多くの場合、景色や障害の一部として、プレイできないキャラクターとしてのみ登場していました。
石川は、新しいキャラクターを紹介することは、マリオカートのリリースごとに伝統であると共有しました。彼は、「デザイナーの牛レースの気まぐれなスケッチが私たちの興味を引き起こした。それは正しいと感じ、より多くのNPCキャラクターを相互接続された世界に統合するための新しい可能性を開いた」と語った。
開発者は、相互接続された世界のビジョンを命にかけるために、細心の注意を払ってさまざまな要素を作成しました。多様な食料品から、世界の信頼性を高めるために、さまざまな地形や進化するトラックに合わせたカートに至るまで、すべての詳細が考慮されています。
興奮が築くにつれて、ファンはマリオ・カート・ワールドの発売を熱心に予想しています。そこでは、最愛の配管工で広大な新しいレーシングの領域を探索します。任天堂は、Switch 2でスプラッシュを作る予定であり、新しいコンソールでフラッグシップフランチャイズの1つをデビューさせます。
マリオカートワールドは、2025年6月5日に任天堂スイッチ2専用にリリースされる予定です。関連する記事をチェックして、最新のアップデートをお楽しみに!