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“馬里奧卡丁車世界在開關1上首次亮相”

作者 : Chloe 更新日期:May 27,2025

馬里奧卡丁車界最初是為Switch 1

探索最初是為Nintendo Switch製作的Mario Kart World的迷人旅程,但最終是針對Switch 2量身定制的。深入開發過程以及使這款賽車傑作在新遊戲機上栩栩如生的調整。

Mario Kart World Developer Insights

原型製作始於2017年

馬里奧卡丁車界最初是為Switch 1

Mario Kart World是標誌性賽車系列賽的最新成員,將以Nintendo Switch 2的速度推出。該項目的根源可以追溯到2017年Mario Kart 8 Deluxe的開發階段。

在5月21日的Nintendo的《詢問開發商》系列的最新版本中,馬里奧卡丁車界背後的創造力分享了他們的旅程。 Yabuki製片人Kosuke透露,該原型是在2017年3月製作的,隨著年底的全面發展。 Yabuki強調了他們通過創造更廣闊和沈浸式的體驗來建立Mario Kart 8 Deluxe成功的目標。

此外,Yabuki闡明了為什麼新的分期付款未標題為Mario Kart 9 。他說:“我們的願景不僅擴大了課程陣容;我們想將整個系列賽提升到新的高度。因此,我們從最早的發展階段選擇了馬里奧卡丁車界的名字。”

轉移到切換2

馬里奧卡丁車界最初是為Switch 1

編程總監肯特·佐藤(Kenta Sato)指出,轉向2的過渡於2020年考慮。當時,該團隊對下一代遊戲機的潛力有初步的了解,但缺乏實際的開發單位。佐藤提到:“我們必須基於我們的最佳猜測進行,直到我們可以使用真實的硬件為止。”

開發商渴望確保在新遊戲機的功能中實現雄心勃勃的願景。佐藤解釋說:“雖然原始開關的性能足以適合各種遊戲類型,但將我們所有所需的功能集成到馬里奧卡丁車世界的廣闊環境中會損害其60 fps的目標,並導致幀率問題。”

一旦他們獲得了Switch 2規格的訪問權,他們的擔憂就消失了,使他們能夠充分實現自己的創造性目標。佐藤高興地回憶道:“發現我們可以超越最初的期望確實令人振奮。”

但是,向Switch 2轉移需要更高質量的資產。藝術總監Masaaki Ishikawa指出,圖形需要更複雜。然而,這一挑戰充滿了熱情,因為它使藝術團隊能夠增強遊戲的視覺豐富性,從而在地形中增加了更詳細的元素,例如Terrain,這些元素以前受到原始Switch的性能的限制。

牛是一個可玩角色

馬里奧卡丁車界最初是為Switch 1

粉絲很高興將Cow視為遊戲預告片中的可玩角色,這是該系列賽的首個角色。以前,牛通常是一個不可玩的角色,通常是風景的一部分或障礙。

Ishikawa分享說,引入新角色是每個Mario Kart版本的傳統。他說:“設計師對牛賽車的異想天開的素描激發了我們的興趣。這感覺是正確的,它為將更多的NPC角色集成到我們相互聯繫的世界中開闢了新的可能性。”

馬里奧卡丁車界最初是為Switch 1

開發人員精心製作了各種元素,以使他們對相互聯繫的世界的願景栩栩如生。從各種各樣的食品來增強世界的真實性,到針對不同地形和不斷發展的曲目的量身定制的卡丁車,都考慮到了每個細節。

隨著興奮的發展,球迷們急切地期待馬里奧卡丁車界的發射,他們將在那裡探索一個巨大的新賽車領域,並與心愛的水管工一起探索。 Nintendo將在Switch 2上引起轟動,並在新控制台上首次亮相其旗艦專營權。

Mario Kart World計劃於2025年6月5日發布,專門為Nintendo Switch 2發行。請訪問我們的相關文章,以敬請關注最新更新!

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