戦争の神であるアレスは、厳密に善悪と協力するのではなく、戦争そのものの本質を体現する複雑なキャラクターとして、マーベルコミックの宇宙にいることに気づきます。彼の漫画への旅は、特に秘密の侵略のストーリーラインに続くノーマン・オズボーンの物議を醸すリーダーシップの間に、アベンジャーズとの彼の関係によって特徴付けられます。オズボーンを邪悪な性質のために放棄した仲間のアベンジャーズとは異なり、アレスは彼の側にとどまり、オズボーンへの忠誠心ではなく、紛争と権力への親和性によって駆り立てられます。
マーベルスナップの世界では、アレスのカードは彼の漫画本のペルソナを完全に反映しています。彼は、大規模で強力なエンティティで満たされた環境で繁栄し、小規模な小競り合いよりも重要な戦いを好むことを示しています。マーベルスナップの彼のカードメカニクスは、彼の漫画本の特徴と一致し、戦場への影響を最大化するために高出力カードを利用するデッキを好む。
アレスとチームを組むのに最適なカード
Aresは、BullseyやSwarm、Victoria Hand、Moonstoneなどの確立されたカードの組み合わせと自然に相乗的ではありません。代わりに、彼はユニークなアプローチが必要であり、多くの場合、高コストの高出力カードで満たされたデッキを含む。エキサイティングなペアリングの1つは、GrandmasterまたはOdinとのもので、Aresの影響を増幅できる戦略的な演劇を可能にします。たとえば、これらのカードと組み合わせてAREを使用すると、強力な革新的な効果が発生する可能性があり、ボード上の手ごわい力になります。
Shang-chiやShadow Kingのような小さくても強力な脅威からAresを保護するには、CosmoやArmorなどの保護カードとペアにすることを検討してください。これらのカードはアレスを保護することができ、彼のパワーがチェックされていないことを保証し、彼がゲームを支配することを可能にします。
画像:Ensigame.com
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悲しいことに、アレスはそれほど悪くはありません
アレスは印象的な統計を誇っていますが、マーベルスナップでの彼の有効性は、他の高出力カードに比べてやや制限されています。現在のメタは柔軟なデッキを好み、ARESは輝くために特定のデッキ構造を必要とします。彼のパワーレベルは、重要ではありますが、ミルやウィッカの制御などのコントロールデッキとの闘いであり、彼の影響を中和することができます。
Aresのパフォーマンスは、競争力の低下を見たSurtur Decksと比較されることがよくあります。成功するには、ARESはこれらのデッキを上回る必要があります。これは、現在のゲーム環境を考えると挑戦的な作業です。ただし、ミルデッキなどの特定のマッチアップでは、特に対戦相手がカードを使い果たしたときに、アレスはゲームチェンジャーになる可能性があります。
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結論
全体として、AresはMarvel Snapの月のスキップと見なされる場合があります。彼の高出力デッキへの依存とカウンターへの脆弱性により、より汎用性やエネルギー効率を提供するカードと比較して、彼は魅力的ではありません。 4/12カードは印象的ですが、現在のメタは生の電力よりも多くの要求を要求しており、アレスは高度に専門的なデッキなしでこれらの要求を満たすのに苦労しています。
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