元ソニーインタラクティブエンターテインメントワールドワイドスタジオの社長Shuhei Yoshidaは最近、Easy AlliesとのインタビューでNintendo Switch 2の公開に関する率直な考えを共有しました。彼の反応は特に和らげられ、新しいコンソールについての複雑な感情の感覚を表現しました。
ヨシダは、「私にとっては、任天堂からの少し混合メッセージでした。ある意味では、任天堂はアイデンティティを失っていると思います。私にとっては、ハードウェアとゲームをデザインするための新しい体験を作成するための新しい経験を作成することです。他のプラットフォームと同様に、ストリームを開始します。
彼は、Switch 2は、任天堂のハードウェアで独占的にゲームをして、Elden Ringのようなタイトルをプレイする機能を提供する人にとっては大きなアップグレードであるが、他のプラットフォームを使用するゲーマーにとってはスリリングではないかもしれないと述べました。ヨシダは、公開イベントの視聴者が高いことに注目し、ショーケースのゲームの多くが前世代の港であることに失望を表明した。しかし、彼は賞賛のために「Gungeon 2 Enter the Gungeon 2」を選び、その発表とその背後にある創造性を高く評価しました。
ヨシダはまた、「非常に任天堂」の精神を具体化したことで「ドラッグXドライブ」を賞賛しました。彼はシステムの価格設定に触れ、日本と他の地域の違いを強調し、スイッチ2が予想外のイノベーションファンに任天堂と関連することが多いことをもたらさないという個人的な失望を表明しました。
彼の留保にもかかわらず、ヨシダはSwitch 2をスマートなビジネスの動きとして認め、才能あるデザイナーの仕事の技術的強化を称えました。彼は、システムがいくつかの面で安全にプレイするかもしれないが、任天堂の遊び心のある革新的な性質を反映するマウスコントロールなどの機能がまだ含まれていることを認識しました。
価格設定に関しては、ヨシダはそれについて長々と議論しましたが、米国のスイッチ2の正確なコストは非公開のままです。任天堂は、システムの公開と同じ日に発表された新しい関税のために、北米の予約注文を一時停止しました。 6月5日にグローバルローンチが予定されているため、同社はこれらの問題を迅速に解決するよう圧力を受けています。