전 소니 인터랙티브 엔터테인먼트 전세계 스튜디오 회장 인 슈히 요시다 (Shuhei Yoshida)는 최근 Easy Allies와의 인터뷰에서 Nintendo Switch 2의 공개에 대한 솔직한 생각을 공유했습니다. 그의 반응은 특히 템퍼링되어 새로운 콘솔에 대한 혼합 감각을 표현했습니다.
요시다 (Yoshida)는 "나에게 닌텐도 (Nintendo)의 약간 혼합 된 메시지였다. 어떤 의미에서, 나는 닌텐도가 자신의 정체성을 잃고 있다고 생각한다. 내 의견으로는, 그들은 항상 새로운 경험을 만들기 위해 하드웨어와 게임을 함께 디자인하는 것과 같은 새로운 경험을 만드는 것과 같은 새로운 경험을 만들어내는 것입니다. 다른 플랫폼과 마찬가지로 하드웨어 사람이 스트림을 시작하는 것도 더 나은 스위치이기 때문에 전체 스위치 2의 핵심 전제는 '우리는 더 나은 일을 해왔습니다. "
그는 스위치 2가 닌텐도 하드웨어에서 독점적으로 게임을하는 사람들에게는 상당한 업그레이드이지만 Elden Ring과 같은 타이틀을 재생할 수있는 능력을 제공하지만 다른 플랫폼을 사용하는 게이머에게는 스릴이 아닐 수도 있습니다. Yoshida는 공개 이벤트의 높은 시청률을 언급했으며 전시 된 많은 게임이 이전 세대의 항구라는 실망을 표명했습니다. 그러나 그는 칭찬을 위해 "Gungeon 2를 입력했다"는 발표와 그 발표의 창의성에 감사했다.
Yoshida는 또한 "매우 닌텐도"정신을 구현하기 위해 "Drag X Drive"를 칭찬했습니다. 그는 일본과 다른 지역의 차이점을 강조하면서 시스템의 가격을 다루었 고, 스위치 2가 예기치 않은 혁신 팬들이 종종 닌텐도와 관련된 예상치 못한 혁신을 가져 오지 않았다는 개인적인 실망을 표명했습니다.
그의 예약에도 불구하고 Yoshida는 스위치 2를 스마트 비즈니스 움직임으로 인정하여 재능있는 디자이너의 작업에 기술 향상을 인정했습니다. 그는 시스템이 일부 측면에서 안전하게 재생될 수 있지만 여전히 Nintendo의 장난스럽고 혁신적인 성격을 반영하는 마우스 컨트롤과 같은 기능이 포함되어 있음을 인식했습니다.
가격 책정에 관해서는 Yoshida는이를 길게 논의했지만 미국의 스위치 2의 정확한 비용은 공개되지 않은 채 남아 있습니다. Nintendo는 시스템의 공개와 같은 날에 발표 된 새로운 관세로 인해 북미 선주문을 일시 중지했습니다. 6 월 5 일에 전 세계 출시 예정인 회사는 이러한 문제를 신속하게 해결해야한다는 압력을 받고 있습니다.