『モンスターハンター ワールド』の大成功を基に、カプコンは『モンスターハンター ワイルド』でシリーズに革命を起こす準備ができています。
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「モンスターハンターワールド」は「モンスターハンター:ワイルドランズ」を作りました
カプコンは、『モンスターハンター:ワイルドランズ』を通じて世界的な影響力をさらに拡大したいと考えています -------------------------------------------------- ------------------------モンスターハンターの狩猟場を再考してください
モンスター ハンター: ワイルドランズは、カプコンのモンスター ハンター シリーズの野心的な新作であり、シリーズの壮大な戦いを活気に満ちた相互接続された世界に変えます。世界はリアルタイムで進化するエコシステムで満ちています。
最近開催されたサマー ゲーム フェスティバルで、シリーズ プロデューサーの辻本 良三氏、エグゼクティブ ディレクターの藤岡 要氏、ゲーム ディレクターの徳田 裕也氏が Game Developer 誌のインタビューを受け、『モンスターハンター: ワイルドランズ』がゲーム シリーズをどのように変えているかについて語りました。彼らは、シームレスなゲームプレイとプレイヤーのアクションに反応する没入型環境に新たな焦点を当てたことを強調しました。
これまでのモンスター ハンター ゲームと同様に、モンスター ハンター ワイルドでも、プレイヤーは新しい野生動物や資源で満たされた未開の地域で狩猟を行うハンターの役割を引き受けます。しかし、サマー ゲーム フェスティバルで披露されたゲームプレイ デモでは、シリーズの伝統的なミッションベースの構造からの転換が示されました。このゲームでは、エリアが分割されているのではなく、プレイヤーが自由に探索、狩猟、環境と対話できるシームレスなオープンワールドが表示されます。
フジオカ氏は次のように述べています。「ゲームのシームレスさは、モンスター ハンター ワイルドを設計する際の私たちの中心的な取り組みの 1 つでした。そのためには、プレイヤーが敵対的なモンスターでいっぱいのシームレスな世界が必要でした。自由に狩りをしてください。
ダイナミックなゲーム世界デモ版には、砂漠の集落、広大なバイオームとモンスター、NPC ハンターが含まれています。このゲームの新しいアプローチにより、プレイヤーはタイマーの制約を受けることなくターゲットや実行するアクションを選択できるようになり、より自由形式の狩猟体験が提供されます。藤岡氏は世界と交流することの重要性を強調した。 「ターゲットを追うモンスターのグループや、彼らが人間のハンターとどのように対立するかなどのインタラクションに焦点を当てました。これらのキャラクターには、世界をよりダイナミックで有機的に見せるための 24 時間の行動パターンがあります。」
Monster Hunter: Wildlands には、リアルタイムの天気変化と刻々と変化するモンスターの数も含まれています。ゲームディレクターの徳田優氏も、新しいテクノロジーがこのダイナミックな世界をどのように可能にするのかについて説明しました。 「より多くのモンスターとインタラクティブなキャラクターを備えた大規模で変化するエコシステムを構築することは大きな課題です。環境の変化は同時に起こりますが、これは私たちがこれまで達成できなかったことです。
」『モンスターハンター ワールド』の成功はカプコンに貴重な経験を提供し、『ワイルド ワイルド』の開発に影響を与えました。シリーズプロデューサーの辻本良三氏は、開発プロセス全体を通して、より広範な世界戦略を考慮することが重要であると述べた。 「私たちは、世界同時リリースと広範なローカライズに重点を置き、グローバルな考え方で『モンスターハンター ワールド』を開発しました。このグローバルな視点は、しばらくモンスターハンター ワールドをプレイしていないプレイヤーのことを考え、彼らをアトラクトに戻す方法を考えるのに役立ちました。」