
繼《怪物獵人世界》取得突破性成功之後,Capcom 準備推出《怪物獵人荒野》來撼動該係列。
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《怪物獵人荒野》是 Capcom 在《怪物獵人》係列中雄心勃勃的新作品,它將該係列的史詩般的戰鬥轉變為一個動態的、相互關聯的世界,充滿了實時發展的生機勃勃的生態係統。
在最近的夏季遊戲節上接受遊戲開發者采訪時,係列製作人辻本亮三、執行總監藤岡要和遊戲總監德田裕也討論了《怪物獵人:狂野》將如何改變該係列。他們強調了對無縫遊戲玩法和響應玩家操作的沉浸式環境的新關注。
就像之前的《怪物獵人》遊戲一樣,玩家在《怪物獵人荒野》中扮演獵人的角色,前往充滿新野生動物和資源的未開發地點。然而,該遊戲在夏季遊戲節上的演示展示了與該係列傳統的基於任務的結構的背離。 Wilds 沒有分段區域,而是展示了一個無縫的開放世界,玩家可以在其中自由探索、狩獵並與環境互動。
“遊戲的無縫性確實是我們設計《怪物獵人荒野》的核心努力之一,”藤岡說。 “我們希望創建一個細致且身臨其境的生態係統,需要一個充滿敵對怪物的無縫世界,您可以自由狩獵。”
遊戲世界充滿活力

演示版以沙漠定居點、廣闊的生物群落和怪物以及 NPC 獵人為特色。遊戲的新方法允許玩家選擇目標或采取哪些行動,而不受計時器的限製,並提供更自由的狩獵體驗。藤岡強調,與世界互動很重要。 “我們專注於互動,比如成群的怪物追擊目標以及它們如何與人類獵人發生衝突。這些角色有 24 小時的行為模式,讓世界感覺更加動態和有機。”
《怪物獵人荒野》還具有實時天氣變化和不斷變化的怪物種群的功能。遊戲總監 Yuya Tokuda 解釋了新技術如何實現這個動態世界。 “建立一個包含更多怪物和互動角色的龐大、不斷變化的生態係統是一個巨大的挑戰。環境變化同時發生,這是我們以前無法實現的。”

《怪物獵人世界》的成功為 Capcom 提供了寶貴的經驗教訓,並影響了 Wilds 的發展。係列製作人辻本亮三 (Ryozo Tsujimoto) 表示,在整個開發過程中考慮到更廣泛的全球方法非常重要。 “我們以全球思維來看待《怪物獵人世界》,專注於全球同步發布和廣泛本地化。這種全球視角幫助我們考慮了很長時間沒有玩《怪物獵人》的玩家以及如何讓他們回來。”