
После ошеломительного успеха Monster Hunter World компания Capcom приготовилась встряхнуть серию Monster Hunter Wilds.
Видео по теме
У нас не было бы Monster Hunter Wilds, если бы не мир
Capcom надеется извлечь выгоду из расширенного глобального охвата с помощью Monster Hunter Wilds
Переосмысление охотничьих угодий Monster Hunter

Monster Hunter Wilds — это амбициозная новая игра Capcom в серии Monster Hunter, которая превращает эпические сражения франшизы в динамичный, взаимосвязанный мир, наполненный живой экосистемой, которая развивается в реальном времени.
В интервью Game Developer на недавнем фестивале Summer Game Fest продюсер сериала Рёдзо Цудзимото, исполнительный директор Канаме Фудзиока и игровой директор Юя Токуда обсудили, как Monster Hunter Wilds собирается изменить серию. Они подчеркнули новый акцент на плавном игровом процессе и захватывающей среде, реагирующей на действия игрока.
Как и в предыдущих играх Monster Hunter, игроки берут на себя роль охотников в неизведанной местности, наполненной новой дикой природой и ресурсами в Monster Hunter Wilds. Однако демо-версия игры на Summer Game Fest продемонстрировала отход от традиционной структуры серии, основанной на миссиях. Вместо сегментированных зон Wilds показал цельный открытый мир, где игроки могут свободно исследовать, охотиться и взаимодействовать с окружающей средой.
«Бесшовность игры — это действительно одна из наших основных задач при разработке Monster Hunter Wilds», — сказал Фудзиока. «Мы хотели создать детализированные и захватывающие экосистемы, которые требуют единого мира, наполненного враждебными монстрами, на которых можно свободно охотиться».
Внутриигровой мир чрезвычайно динамичен

В демо-версии были представлены пустынные поселения, обширный биом и монстры, а также NPC-охотники. Новый подход в игре позволяет игрокам выбирать цели или действия без ограничений таймера и предлагает более свободный опыт охоты. Фудзиока подчеркнул, что важно взаимодействовать с миром. «Мы сосредоточились на таких взаимодействиях, как стаи монстров, преследующих цели, и на том, как они конфликтуют с людьми-охотниками. Эти персонажи имеют 24-часовые модели поведения, благодаря чему мир кажется более динамичным и органичным».
Monster Hunter Wilds также показывает изменение погоды и изменение популяции монстров в реальном времени. Директор игры Юя Токуда объяснил, как новые технологии позволили создать этот динамичный мир. «Создание огромной, меняющейся экосистемы с большим количеством монстров и интерактивных персонажей было большой проблемой. Изменения в окружающей среде происходят одновременно, чего мы раньше не могли достичь».

Успех Monster Hunter World стал для Capcom ценным уроком и повлиял на развитие Wilds. Продюсер сериала Рёдзо Цудзимото сказал, что учет их более широкого глобального подхода имел важное значение на протяжении всего процесса разработки. «Мы подошли к Monster Hunter World с глобальным мышлением, сосредоточив внимание на одновременном выпуске по всему миру и обширной локализации. Эта глобальная перспектива помогла нам рассмотреть игроков, которые не играли в Monster Hunter долгое время, и найти способы их вернуть».