
『DELTARUNE』は、厳格な道徳システムではなく、思いやりに応える世界を構築することで、非暴力の文化を育みます。敵を見逃すことが、いかにカースルタウンを豊かにし、キャラクターの成長を深め、旅の感情的な基盤を形作るのかを発見してください。
← DELTARUNE メイン記事に戻る
Deltaruneで最も静かなシステムは、最も強力である
見逃すことの意義

一見すると、『Deltarune』は道徳的選択に無関心に見えます。「パシフィスト」や「ジェノサイド」といったラベルはなく、あなたの行動を非難したり賞賛したりする明確なエンディングもありません。『Undertale』とは異なり、暴力に基づいて世界が分断されたりリセットされたりすることはありません。倒した数を記録するスコアボードもなければ、明白な審判も一切ありません。
しかし、優しさは決して欠けていません。むしろ、それは感情的、構造的、物語的にゲームの基盤に織り込まれています。見逃したモンスターたちは、ただ消えるのではありません。彼らはあなたを覚えています。戻ってきます。再建します。店を開き、音楽を奏で、通りを飾り、カースルタウンに命を吹き込み、静かな前哨地から活気あるコミュニティへと変貌させます。もし彼らを見逃さない選択をすれば、町は空虚なままです。静寂が続き、世界は小さく感じられるでしょう。

システム的には、見逃すことは観察と共感の融合です。ACTコマンドを使って敵の感情状態に対処するか、HPが50%を切るまで待ってラルセイにパシファイを唱えさせます。各戦闘はパズルとなり、攻撃性よりも忍耐と理解が報われるのです。そして成功したとき、その影響は戦闘をはるかに超えて広がります。
マウスやポップアップのように、見逃した敵の一部は最小限の台詞と共に背景の住人として戻ってきます。しかし、他の者は意味のある形で進化します。彼らはただ生き延びるだけでなく、繁栄します。話し、創造し、つながり、あなたの物語の一部となります。『Deltarune』は「パシフィストルート」とラベル付けすることはありませんが、にぎやかな通り、温かい交流、そしてあなたがチャンスを与えたことで成長する町を通じて、それを示してくれるのです。
見逃すことは、より良いエンディングを解除することではありません。より充実した世界を築くことです。そしてその世界は、あなたが許せば、成長を待っています。
穏やかな選択、穏やかな結果

第1章では、力と共感の間の核心的な緊張関係が紹介されます。最初から、優しい闇の王子ラルセイが、あなたを優しさへと導きます。各戦闘はミニパズルです:攻撃するか、ACTコマンドで観察し反応して敵意を鎮めるか。敵が疲れたら、ラルセイが彼らを鎮めることができます。成功すれば、ただ勝つだけでなく、解決するのです。
『Undertale』とは異なり、敵を倒しても経験値は入りません。強さは戦闘からは得られません。見逃すことを選んでも進捗が遅くなることはなく、ただ別の報酬、つまり「つながり」が得られるだけです。ゲームは戦うことを罰することは決してありませんが、デザイン、チュートリアルの指示、力よりも賢さが有利な戦闘を通じて、控えめに自制を促します。

以下の段落には第1章のネタバレが含まれます。
見逃すことの真の影響は、クライマックスで明らかになります。カード城の王があなたのチームを圧倒したとき、勝利は強さからはもたらされません。それは慈悲から来るのです。あなたが見逃したモンスターたちが駆けつけます—戦うためではなく、共に立つために。彼らが暴君に立ち向かうのは、あなたが命令したからではなく、あなたが彼らに優しさを示したからです。彼らの反乱は平和的で、力強く、完全にプレイヤー主導なのです。
これは希望に満ちたエンディングへと導きます。あなたは逃げることを強制されません。代わりに、ランス、ハティー、ルディン、そして出会った他の者たちに別れを告げる機会を得ます。結末があり、温かみがあります。静かなメッセージ:あなたの選択は意味があった。
対照的に、もし敵を倒してしまった場合、エンディングは突然です。町の人々は依然として到着しますが、彼らは混乱して攻撃します。ラルセイは王を強制的に鎮めなければなりません。別れもなければ、振り返りもありません。ただ脱出するだけです。道徳的ラベルがなくとも、『Deltarune』ははっきりさせます:優しさは単なる選択肢ではない。それは一つの力なのだ、と。
世界構築としての見逃し

第2章では、見逃すことが個人的な選択から構造的な仕組みへと昇華されます。十分な敵を見逃した後、彼らはカースルタウンに戻り始めます。カウンターもチェックリストもありません—ただ徐々に変化していくだけです。より多く見逃せば見逃すほど、町は活気づいていきます。
かつての敵は店主、装飾家、コメディアン、音楽家、隣人となります。カースルタウンは、あなたの共感によって形作られる生き生きとしたコミュニティへと進化します。これは一度きりの報酬ではありません—継続的なものです。世界は章の間で変化し、あなたの行動の結果を引き継ぎます。
クイーンの物語でさえ、このテーマを反映しています。かつてはサイバーワールドを支配する統治者でしたが、彼女は信頼し手放すことを学ぶ者へと成長します。もし彼女の市民が誰も戻らなければ、彼女は静かに彼らを探し、静かな失望と共に自室に引きこもります—あなたの選択の感情的重量を強調する、珍しい弱さの瞬間です。彼女の人々を見逃すことで、あなたは彼女が学ぶのと同じ教訓を体現します:支配ではなく、尊重を。

カースルタウンは単なる拠点以上のものです—それはあなたの旅の反映です。共感と関われば関わるほど、世界は豊かになっていきます。色彩はより鮮やかに、台詞はより表現豊かに、静寂は重く感じられなくなります。マイナーキャラクターは独自の台詞を得て、店は新たなアイテムを解除し、音楽はあなたが見逃した者に基づいて変化します。これらはパワーアップではありません。感情的報酬です—あなたの優しさが痕跡を残した証です。
もし将来の章がこのデザインを続けるなら、あなたの過去の思いやりが、私たちがまだ見たことのない形で物語を形作るかもしれません。見逃したすべての敵は、単なる記憶としてだけでなく、次に来るものの建設者として、引き継がれる可能性があるのです。
注目すべき仲間たち

すべての敵に深い結果があるわけではありませんが、見逃された時の存在感の進化の仕方で際立ついくつかの例があります。これらの出会いは、たった一つの慈悲の行為から、どれほどの個性と物語の深みが生まれ得るかを示しています。
スイート・キャプン・ケイクス

サイバーワールド出身のこのエネルギッシュな音楽トリオは、暴力に抵抗します—文字通り、あなたがダメージを与えるよりも速く回復します。彼らと戦うのは無駄です。非暴力を選ぶことで、戦闘はリズムベースのダンス対決へと変わります。見逃された後、彼らはカースルタウンに店を開き、あなたがどのくらいのモンスターを仲間にしたかに基づいて独自のトラックを演奏します。彼らの存在そのものが、ゲームの中心テーマ—理解を通じた調和—を強化しています。
タスクマネージャー

落ち着きと威厳のある存在感を持つタスクマネージャーは、規律とセンスでチームを率います。もし彼女のタスクの一体が倒されると、彼女は激怒し、見逃すことがより難しくなります。彼女は敬意に応えます—特にクイズでの遭遇時に。すべての質問に正しく答えれば、彼女は即座に見逃してくれます。秩序と礼儀を持って接すれば、彼女の態度は和らぎ、権威さえも共感によって動かされ得ることを示します。
ワー・ワー・ワイヤー

これらの電気的な存在は、暴力に対して攻撃的に反応します。BeSweetやBeToughのようなACTコマンドを使うことで、彼らの敵意は徐々に低下していきます。BeSweetを選んだ時の印象的な台詞の一つにこうあります:「あなたとラルセイはワー・ワー・ワイヤーに優しく囁いた! 気にしていないふりをしたが、ACTがより効果的になった!」 この小さな瞬間は、より柔らかい側面を明らかにし、最も激しい敵でさえ優しさに反応できることを証明します。
これらの例は、『Deltarune』がいかに戦闘を「つながり」へと変えるかを強調しています。見逃すことは単なる仕組みではありません—それは物語を語ることです。それぞれの平和的解決は深み、台詞、意味を加え、共感をゲームプレイの核心的な柱として強化します。
記憶する世界で優しさを選ぶ

『Deltarune』の敵は、考えのない敵ではありません。彼らは表現豊かで、不安げで、劇的で、その癖に深く人間味があります。彼らを見逃すことは、道徳的義務のように感じられるのではなく、招待状のように感じられます。あなたは彼らが誰で、何を恐れ、互いにどう関係しているのかを学びます。ACTを選ぶことは、耳を傾けることを選ぶことです。見逃すことを選ぶことは、あなたの世界に彼らのための居場所を作ることを選ぶことです。
それは決して単に戦闘を生き延びることだけではありません。その後、誰を連れて行くかについてです。カースルタウンの店々から
家
ナビゲーション
最新記事
最新のゲーム