
《DELTARUNE》並非透過僵硬的道德系統來培養非暴力文化,而是藉由塑造一個會對同理心做出反應的世界。探索饒恕敵人如何豐富城堡小鎮、深化角色弧線,並塑造你旅程的情感脈絡。
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Deltarune 最安靜的系統,正是它最強大的系統
為何饒恕至關重要

乍看之下,《Deltarune》似乎對道德選擇漠不關心。沒有「和平主義者」或「屠殺路線」的標籤指引你的道路,沒有明確的結局譴責或讚揚你的行為。與《Undertale》不同,這個世界不會因暴力而破碎或重置。沒有追蹤你殺戮數的記分板——完全沒有公開的評判。
然而,善意並非缺席。相反地,它被編織進遊戲的基礎之中——在情感上、結構上與敘事上。你饒恕的怪物不會憑空消失。他們記得你。他們會回來。他們會重建。他們開設商店、演奏音樂、裝飾街道,並為城堡小鎮注入生機,將其從一個安靜的前哨站轉變為一個充滿活力的社區。如果你選擇不饒恕他們,城鎮將保持空洞。寂靜持續蔓延。世界感覺更加狹小。

在機制上,饒恕是觀察與同理心的結合。使用「行動」指令來應對敵人的情緒狀態,或者等待他們的生命值降至 50% 以下,讓拉爾西施展「安撫」。每一場戰鬥都變成一個謎題——一個獎勵耐心與理解而非攻擊性的謎題。而當你成功時,其影響力遠遠超出了戰鬥本身。
一些被饒恕的敵人,例如鼠鼠或彈出怪,會以背景居民的身分回歸,對話極少。但另一些則以有意義的方式進化。他們不僅僅是存活下來——他們茁壯成長。他們交談、創造、建立連結,並成為你故事的一部分。《Deltarune》從未標明「和平路線」,但它向你展示了一條:透過熙熙攘攘的街道、溫暖的互動,以及一個因為你給予機會而成長的小鎮。
饒恕不是為了解鎖更好的結局。而是為了構建一個更完整的世界。而那個世界正等待成長——只要你允許。
溫和的選擇,溫和的後果

第一章介紹了武力與同理心之間的核心張力。從一開始,黑暗的溫柔王子拉爾西便引導你走向仁慈。每一場戰鬥都是一個迷你謎題:攻擊,或是觀察並使用「行動」指令來化解敵意。當敵人疲憊時,拉爾西可以安撫他們。成功後,你不只是獲勝——你解決了衝突。
與《Undertale》不同,擊敗敵人不會獲得經驗值。力量並非來自戰鬥。選擇饒恕不會減慢你的進度——它只是提供不同的獎勵:連結。遊戲從不因戰鬥而懲罰你,但它透過設計、教學提示以及偏好巧思而非蠻力的戰鬥,溫柔地鼓勵克制。

以下段落包含第一章的劇透。
饒恕的真正影響在劇情高潮時顯現。當卡牌城堡的國王壓倒你的隊伍時,勝利並非來自力量,而是來自仁慈。你饒恕的怪物們蜂擁而至——不是為了戰鬥,而是為了團結一致。他們對抗暴君,並非因為你的命令,而是因為你對他們展現了善意。他們的反抗是和平的、有力的,且完全由玩家驅動。
這帶來了一個充滿希望的結局。你不必被迫逃離。相反地,你有機會道別——與蘭瑟、哈西、魯丁以及其他你遇見的角色。有結局感,有溫暖。一個安靜的訊息:你的選擇至關重要。
相反地,如果你擊敗了敵人,結局則顯得突兀。鎮民們仍然會到來,但他們會混亂地攻擊。拉爾西必須強行安撫國王。沒有告別,沒有反思,只有逃離。即使沒有道德標籤,《Deltarune》也清楚地表明:仁慈不僅僅是一個選項,它是一種力量。
饒恕作為世界建構

第二章將饒恕從個人選擇提升為一種結構性機制。在饒恕足夠多的敵人後,他們開始返回城堡小鎮。沒有計數器,沒有清單——只有漸進的轉變。你饒恕得越多,小鎮就越有生氣。
昔日的敵人變成了店主、裝飾師、喜劇演員、音樂家和鄰居。城堡小鎮演變成一個活生生的社區,由你的同理心所塑造。這不是一次性的獎勵——而是持續不斷的。世界在章節之間發生變化,延續著你行為的後果。
就連女王的角色弧線也反映了這個主題。她曾是網路世界的控制狂統治者,後來成長為學會信任與放手的人。如果她的市民一個都沒回來,她會默默地尋找他們,失望地退回自己的房間——這是一個罕見的脆弱時刻,強調了你選擇的情感份量。透過饒恕她的人民,你體現了她所學到的相同教訓:尊重,而非控制。

城堡小鎮不僅僅是一個樞紐——它是你旅程的反映。你越是投入同理心,世界就變得越豐富。色彩感覺更明亮,對話更具表現力,沉默不再那麼沉重。次要角色獲得獨特的台詞,商店解鎖新物品,音樂也會根據你饒恕了誰而變化。這些不是能力強化,而是情感上的獎勵——證明你的善意留下了印記。
如果未來的章節延續這種設計,你過去的同情心可能會以我們尚未見過的方式塑造故事。每一個被饒恕的敵人都可能延續下去,不僅僅是作為回憶,更是作為未來建設者。
值得注意的招募對象

雖然並非每個敵人都有深遠的後果,但有幾位因其被饒恕後的發展而格外突出。這些遭遇展示了單一的仁慈行為能帶來多少個性與敘事深度。
甜心帽蛋糕組

這支來自網路世界的活力音樂三人組抗拒暴力——他們治療的速度比你造成傷害還快。與他們戰鬥是徒勞的。選擇非暴力會將戰鬥變成一場基於節奏的舞蹈對決。饒恕他們後,他們後來會在城堡小鎮開設一家商店,並根據你招募了多少怪物來播放獨特的曲目。他們的存在本身就強化了遊戲的核心主題:透過理解達成和諧。
塔斯經理

塔斯經理舉止沉著、號令威嚴,以紀律與風格領導她的團隊。如果她的一隻塔斯被擊敗,她會變得憤怒,使饒恕更困難。她對尊重有反應——特別是在她的問答遭遇戰中。正確回答所有問題,她會立即饒恕。當面對秩序與禮貌時,她的態度會軟化,顯示即使權威也能被同理心所觸動。
狼嚎電線

這些電氣生物對暴力反應激烈。使用像「溫柔以待」或「堅強以對」這樣的「行動」指令,能逐漸降低他們的敵意。選擇「溫柔以待」時,有一句令人難忘的台詞寫道:「你和拉爾西溫柔地對狼嚎電線低語!它假裝不在意,但『行動』指令變得更有效了!」這個小片段揭示了其柔軟的一面,證明即使是最兇猛的敵人也能對善意做出回應。
這些例子突顯了《Deltarune》如何將戰鬥轉化為連結。饒恕不僅僅是遊戲機制——它是說故事。每一次和平解決都增加了深度、對話與意義,強化了同理心作為核心遊戲支柱的地位。
在一個會記住的世界裡選擇仁慈

《Deltarune》中的敵人並非無意識的對手。他們富有表現力、焦慮、戲劇化,在其怪癖中透露出深刻的人性。饒恕他們感覺不像是一種道德義務——更像是一種邀請。你了解他們是誰、他們害怕什麼,以及他們彼此之間的關係。選擇「行動」就是選擇傾聽。選擇饒恕就是選擇在你的世界中為他們騰出空間。
這從來不僅僅是為了贏得一場戰鬥,而是關於你之後帶誰同行。從城堡小鎮的商店
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