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Victrix が鉄拳 8 用のカスタマイズ可能なコントローラーをリリース

著者 : Benjamin アップデート:Jan 10,2025

この包括的なレビューでは、Victrix Pro BFG Tekken 8 Rage Art Edition コントローラーを詳しく掘り下げ、その機能、互換性、PC、PlayStation 5、PlayStation 4、さらには Steam デッキでの全体的なパフォーマンスを調べます。 著者の 1 か月にわたる経験が詳細な視点を提供します。

Victrix Pro BFG 鉄拳 8 レイジ アート エディションの開封

標準のコントローラーとは異なり、このパッケージには豊富な付属品が含まれています:コントローラー自体、耐久性のある編組ケーブル、高品質の保護ケース、交換可能な 6 ボタンのファイトパッド、2 セットのゲート オプション、交換可能なアナログ スティックと D-パッド キャップ、ドライバー、青色のワイヤレス USB ドングル。 すべてのコンポーネントはプレミアムキャリングケース内にきちんと整理されています。 付属のアクセサリは鉄拳 8 の美学に合わせてテーマ化されていますが、代替品は現在広く入手可能ではありません。

プラットフォーム間の互換性

Victrix Pro BFG 鉄拳 8 レイジ アート エディションは、PS5、PS4、および PC との互換性を誇ります。 レビュアーは、アップデートや設定変更を必要とせず、付属のドングルと DOCKING ステーションを介して Steam デッキでこれを使用することに成功しました。 PS4 と PS5 のワイヤレス機能も、同じドングルを使用して適切なコンソール モードを選択することで、シームレスであることが証明されました。 このクロスプラットフォーム互換性は重要な利点として強調されています。

モジュラー設計とカスタマイズ可能な機能

コントローラーの主なセールスポイントはモジュール性です。ユーザーは、対称と非対称のスティック レイアウトを切り替えたり、付属のファイトパッドを格闘ゲームに利用したり、トリガー ストップを調整したり、サムスティックと D パッドを交換したりできます。この適応性により、さまざまなゲームの好みやジャンルに対応できます。レビュアーは、調整可能なトリガー ストップと複数の方向パッド オプションを高く評価し、デフォルトのダイヤモンド形状が特に効果的であると考えていますが、プラットフォーマーにとっての制限があることに注意しています。

ただし、特にランブル機能を備えたより手頃な価格のコントローラーが入手可能であることを考慮すると、ランブル、触覚フィードバック、アダプティブ トリガー、ジャイロ/モーション コントロールがないことは、顕著な欠点です。 この不在は、特に「Pro」コントローラーにとっては残念なことだと考えられます。 付属の 4 つのパドルは歓迎すべき追加ですが、レビュアーは完全に取り外し可能なパドルを好みます。

美学と人間工学

コントローラーの鮮やかな配色と鉄拳 8 のブランドは視覚的に魅力的ですが、レビュアーは好みよりも若干明るいと感じています。 ビルド品質はプレミアムから許容範囲にまで及ぶと言われており、DualSense Edge には及ばないものの、優れたグリップと快適さを提供し、疲労することなく長時間のゲームセッションを可能にします。

PS5 でのパフォーマンス

正式にライセンスされているにもかかわらず、コントローラーは PS5 の電源をオンにすることができません。これは、サードパーティ製コントローラーでは一般的な制限のようです。 触覚フィードバック、アダプティブトリガー、ジャイロサポートがないことが依然として争点となっています。 ただし、タッチパッド機能とすべての標準 DualSense ボタンは完全にサポートされています。

Steam デッキの統合

コントローラーはすぐに使用できる Steam デッキとのシームレスな互換性がハイライトです。 PS5 コントローラーとして正しく認識され、PlayStation コントローラーをサポートするゲームでは完全なシェア ボタンとタッチパッド機能が利用できます。

バッテリー寿命

DualSense および DualSense Edge に対する大きな利点は、バッテリー寿命が延長され、1 回の充電でかなり長く使用できることです。タッチパッドのバッテリー残量低下インジケーターも実用性が高く評価されています。

ソフトウェアと iOS の互換性

Microsoft Store の独占販売のため、レビュー担当者はコントローラーのソフトウェアをテストできませんでした。 ただし、iOS との互換性がないことが残念な点として指摘されています。

欠点と批判

ランブルの欠如、ポーリング レートの低さ、標準パッケージにホール効果センサーがないこと、ワイヤレス接続にドングルが必要であることなど、いくつかの欠点が解決されています。ポーリング レートの低さは、特に有線 DualSense Edge のパフォーマンスと比較して、重大な問題であると考えられています。 ホール効果センサーモジュールの追加コストも批判されています。

最終評決

さまざまなプラットフォームやタイトルで広範囲に使用されているにもかかわらず、コントローラーの欠点、特にランブルの欠如とポーリング レートの低さにより、完璧なスコアを達成することができません。 高機能でカスタマイズ可能ですが、価格が高く、欠点も指摘されているため、将来の反復で改善の余地が残されています。

最終スコア: 4/5

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