まとめ
- ウィッチャー4の開発は、ウィッチャー3での特別な探求から始まり、新しいチームメンバーのオンボーディングエクスペリエンスとして機能しました。
- CiriはWitcher 4でセンターステージに上がり、彼女の冒険に焦点を当てた新しい3部作を立ち上げました。
ウィッチャー4の物語ディレクターは、チームがCIRIの今後のソロアドベンチャーの準備をどのように準備したかを明らかにしました。ファンはまだウィッチャー4を最初に垣間見ることから巻き込まれていますが、開発チームは2年前に、ウィッチャー3:ワイルドハントにユニークなクエストを追加して、静かに旅を始めました。
2015年5月にリリースされたウィッチャー3は、ジェラルトが養子の娘であるシリをワイルドハントから保護しているのを見ました。 CIRIはゲームの一部でプレイ可能でしたが、2024年12月のゲームアワードの予告編では、ウィッチャー4での主演の役割を確認しました。
2022年後半、ウィッチャー3は「永遠の火の影」サイドクエストを受け取りました。 Geraltが失われた機器を取得することを含むこのクエストは、ゲームの次世代アップデートのプロモーションとして機能し、Netflixシリーズでヘンリーカビルが着用した鎧のゲーム内正当化を提供しました。 Witcher 3のクエストデザイナーであり、Witcher 4のナラティブディレクターであるPhilipp Webberは、最近、このクエストがプロジェクトに参加する新しいチームメンバーの開始として機能し、Witcher 4の開発の準備をしていることをソーシャルメディアで明らかにしました。
後期ウィッチャー3クエスト:ウィッチャー4の開発の基礎
Webberは、「In The Eternal Fire's Shadow」クエストを、新しいチームメンバーのために「雰囲気に戻るための完璧なスタート」と説明しました。これは、ウィッチャー4の開発タイムラインと一致します。 2022年3月に発表されたこのゲーム(CIRI中心の三部作の始まり)は、サイドクエストのリリースを9か月で獲得しました。発表前の計画は間違いなく存在していましたが、このクエストは主要な人員のオンボーディングプロセスを明確にします。
Webberは、開始されたチームメンバーに名前を付けませんでしたが、2020年のリリースを考慮して、Cyberpunk 2077チームから移行した可能性があります。ウィッチャー4のファントムリバティスタイルのスキルツリーについての推測は、この新しいメンバーのオンボーディングタイムラインによってさらに促進されます。