파이널 판타지(Final Fantasy)와 킹덤 하츠(Kingdom Hearts)의 제작자인 노무라 테츠야(Tetsuya Nomura)는 최근 지속적으로 매력적인 캐릭터 디자인 뒤에 숨은 놀라울 정도로 간단한 이유를 밝혔습니다. 이 기사에서는 그의 디자인 철학과 그것이 그의 상징적인 작품에 미친 영향을 살펴봅니다.
노무라의 영웅들이 슈퍼모델처럼 보이는 이유
노무라의 주인공은 종종 고급 패션 모델과 유사하며, 그들이 살고 있는 환상적인 세계 및 치열한 전투와는 극명한 대조를 이룹니다. 그러나 그 이유는 복잡한 예술적 진술이 아닙니다. Young Jump 매거진(AUTOMATON 번역)과의 인터뷰에서 Nomura는 "왜 게임 세계에서도 내가 못생겨야 합니까?"라는 동급생의 통찰력 있는 질문을 인용하면서 고등학교 시절부터 자신의 접근 방식을 추적합니다. 이 우연한 발언은 깊은 반향을 불러일으켜 비디오 게임이 플레이어에게 매력적인 탈출구를 제공해야 한다는 그의 믿음을 형성했습니다.
그는 "그 경험을 통해 '게임에서 잘생기고 싶다'는 생각을 했고, 그렇게 메인 캐릭터를 만들어가고 있다"고 말했다.
이것은 단순한 허영심이 아닙니다. Nomura는 시각적 매력이 플레이어의 연결과 공감을 촉진한다고 믿습니다. 그는 관습에 얽매이지 않는 디자인이 거리감을 조성하고 정서적 참여를 방해할 수 있다고 설명했습니다.
노무라는 파격적인 디자인을 전혀 거부하지 않습니다. 대신에 그는 자신의 가장 기이한 창조물을 적대자들을 위해 남겨두었습니다. 드라마틱한 감각과 거대한 검을 지닌
의 세피로스가 대표적인 예입니다. 마찬가지로, Kingdom Hearts의 Organization XIII의 눈에 띄는 디자인은 악당을 디자인할 때 Nomura의 창의적인 자유를 보여줍니다.FINAL FANTASY VII
그는 "개성 없이는 Organization XIII의 디자인이 그렇게 독특할 수 없다고 생각합니다. 내면과 외면이 합쳐져야 그런 성격이 되는 것입니다."
를 되돌아보며 Nomura는 자신의 어린 시절이 좀 더 자유로운 접근 방식을 받아들여 Red XIII 및 Cait Sith와 같은 캐릭터가 탄생했음을 인정합니다. 그러나 이러한 초기 실험조차도 게임의 독특한 매력에 기여했습니다.FINAL FANTASY VII
노무라는 디자인에서 디테일의 중요성을 강조하며 색상 팔레트, 모양 등 사소해 보이는 선택조차도 캐릭터의 개성, 궁극적으로 게임의 내러티브에 영향을 미친다고 설명합니다.
노무라의 은퇴 가능성과 킹덤 하츠의 미래
Young Jump 인터뷰에서는 킹덤 하츠 시리즈가 마무리됨에 따라 노무라의 향후 은퇴 가능성에 대해서도 언급했습니다. 그는 킹덤 하츠 IV가 만족스러운 시리즈 피날레를 위한 무대를 마련하는 것을 목표로 새로운 관점을 소개하기 위해 적극적으로 새로운 작가들을 영입하고 있습니다.
다음 번에 노무라 게임에서 멋진 영웅을 존경할 때, 세상을 구하면서 멋져 보이고 싶은 고등학교 동창의 단순한 욕망을 기억하세요. 노무라가 말했듯이, 외모가 좋지 않다면 왜 영웅이 되겠습니까?