할리우드의 프랜차이즈 추구는 비디오 게임을 TV 쇼와 영화로 변환하는 데 집중하면서 새로운 변화를 가져 왔습니다. The Last of Us , Arcane , Fallout , Halo 및 The Mario 및 Sonic Series와 같은 블록버스터 영화와 같은 유명한 적응은 단순히 회의가 아니라 박스 오피스의 기대치를 초과합니다. Eneba와의 파트너십을 통해 우리는이 트렌드가 왜 엔터테인먼트 세계를 폭풍으로 끌어 올리는지를 탐구합니다.
게임 세계는 프라임 타임에 대비할 준비가되었습니다
스튜디오의 관심이 급증하는 것은 비디오 게임이 더 이상 게임이 아니라는 사실을 인식합니다. 그들은 사랑하는 세계를 존중하는 적응을 간절히 바라는 팬베이스가있는 광대 한 이야기 중심의 우주입니다. 예를 들어, Netflix의 Arcane은 게임 뿌리를 초월하여 숨막히는 애니메이션과 강력한 스토리 텔링으로 더 광범위한 청중을 사로 잡아 리그 오브 레전드 우주에 접근 할 수 있고 모든 사람이 호소력을 발휘했습니다.
마찬가지로, HBO의 The Last of Us는 비디오 게임 적응에 대한 새로운 표준을 설정하여 정서적으로 충전, 그립 및 소스 자료를 깊이 존중하는 시리즈를 제공했습니다.
애니메이션이 있습니까?
게임에서 영감을 얻은 애니메이션의 부상으로 인해 이러한 추세가 더욱 발전하여 풍부한 스토리 텔링을 시각적으로 놀라운 게임 플레이에서 영감을 얻은 미학을 통합했습니다. Devil May Cry , Castlevania 및 Cyberpunk와 같은 시리즈 : Edgerunners는 동영상 게임 적응이 달성 할 수있는 것에 대한 기준을 제기하여 단순한 상업용 벤처 이상의 것이 될 수 있음을 증명했습니다.
Castlevania는 어둡고 고딕 양식의 분위기와 딥 캐릭터 개발을 통해 시청자들을 매료 시켰으며 Cyberpunk : Edgerunners는 액션으로 가득 찬 장면으로 가득 찬 활기차고 감정적 인 여행을 제공합니다. 이 쇼는 게임 유니버스가 어떻게 매력적이고 애니메이션 된 이야기로 원활하게 번역 될 수 있는지 예시합니다.
그것은 단지 향수에 관한 것이 아닙니다
이러한 적응은 기존 팬뿐만 아니라 게임을 한 적이없는 새로운 청중을 유치하기 위해 제작되었습니다. Mario 와 Sonic 과 같은 영화는 새로운 세대의 시청자들에게 상징적 인 캐릭터를 소개하면서 나이 그룹에 걸쳐 광범위한 매력을 만듭니다.
큰 예산, 큰 위험, 큰 보상
예산이 낮은 적응에서 상당한 투자로의 전환은이 사랑하는 세계에 대한 정의를 수행하겠다는 업계의 약속을 반영합니다. 스튜디오는 이제 특수 효과, 스크립트 작성, 캐스팅 및 마케팅에 대한 상당한 리소스를 전념하여 이러한 적응이 원래 게임의 본질과 웅장 함을 포착하도록합니다. 예를 들어, Fallout은 신선하고 매력적인 콘텐츠를 제공함으로써 게임의 독특한 톤을 유지하는 데 성공적으로 균형을 이루었습니다.
스트리밍 플랫폼이 레이스에 가입합니다
스트리밍 서비스는 또한 열렬하고 참여한 게임 커뮤니티를 활용하기를 간절히 원합니다. Paramount Plus와 같은 플랫폼은 유명한 게임 적응으로 제품을 확장 하여이 급성장 시장에 대한 약속을 보여줍니다. 이 새로운 쇼를 탐색하는 데 관심이있는 사람들은 Eneba와 같은 디지털 마켓 플레이스에서 제공되는 Netflix 또는 Paramount Plus와 같은 서비스에 대한 할인을 주시하여 게임 적응의 세계로 뛰어 들기 위해 더 저렴합니다.