Pokémon TCG Pocket의 게임 내 거래 시스템은 eBay와 같은 플랫폼에서 번성하는 암시장에 연료를 공급합니다. 플레이어는 $ 5에서 $ 10 범위의 가격으로 디지털 카드를 구매하고 판매하여 실제 돈 거래에 대한 게임의 규칙을 우회합니다. 허점? 판매자는 친구 코드를 교환하고, 동일한 희귀 성 카드에 대한 대가로 카드를 보내며, 카드 자체를 잃지 않고 효과적으로 수익을 창출합니다.
한 가지 예는 $ 5.99에 등재 된 Starmie Ex를 보여줍니다. 구매자는 500 개의 무역 토큰, 무역 체력 및 거래소에 "원치 않는 Pokémon EX"를 소유해야합니다. 이것은 Pokémon TCG Pocket의 서비스 약관을 위반하지만 판매자는 시스템의 한계를 이용합니다. 구매자는 본질적으로 원하는 카드를 위해 원치 않는 카드를 거래하는 반면 판매자는 취득한 카드를 즉시 재판매하여 주식을 보충합니다.
희귀 한 전 포켓몬 및 1 성급 대체 아트 카드 홍수 eBay에 대한 수많은 목록과 팩 모래 시계와 같은 가치있는 게임 내 품목이 포함 된 전체 계정과 함께 eBay. 온라인 게임에서는 계정 판매가 일반적이지만 암시장의 성공을 더욱 강조합니다.
거래 정비사 자체는 석방시 논쟁을 불러 일으켰다. 팩 오프닝 및 원더 피킹에 대한 기존의 제한을 넘어서, 무역 토큰의 도입 (5 장의 카드 삭제를 반복하여 동일한 희귀 성 중 하나를 거래하는 것은 높은 비용으로 큰 비판을 불러 일으켰습니다.
그러나 암시장의 존재는 이러한 제한으로 인해 전적으로 존재하지 않습니다. 거래 전에 플레이어가 친구가되도록 요구하는 거래 시스템의 단순한 성격은 핵심 요소입니다. Reddit 사용자 Siraquakip과 같은 플레이어는보다 커뮤니티 친화적 인 시스템을 옹호하여 외부 플랫폼의 필요성을 제거하기위한 공개 인앱 거래 시스템을 제안했습니다.
Pokémon TCG Pocket의 모든 대체 예술 '비밀'카드 : Space Time Smackdown

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Developer Creatures Inc.는 플레이어에게 실제 돈 거래 및 기타 착취 행동에 대해 경고하여 위반에 대한 계정 정지를 위협했습니다. 아이러니하게도, 그러한 악용을 방지하기위한 트레이드 토큰 시스템은 역효과를 낳아 플레이어 기반의 상당 부분을 소외시켰다.
Creatures Inc.는 거래 기능의 개선을 조사하고 있지만 3 주 전 출시 이후 지속적인 불만에도 불구하고 구체적인 내용을 제공하지 않았습니다. 추측에 따르면 거래 시스템의 한계, 특히 고급 카드를 거래 할 수 없다는 것은 인앱 구매를 장려하도록 설계되었습니다. 이 게임은 3 개월 이내에이 이론에 연료를 공급하는 데 50 억 달러의 매출이보고되었습니다. 단일 세트의 경우 1500 달러에 도달 할 수있는 카드 세트를 완료하는 데 드는 높은 비용은이 주장을 추가로 뒷받침합니다.
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