버프와 디버프는 RAID의 전투에서 중추적 인 요소입니다. 그림자 전설은 PVE 및 PVP 시나리오의 결과에 크게 영향을 미칩니다. Buffs는 기능을 향상시켜 팀을 강화하는 반면, 디버프는 통계를 줄이거 나 행동을 제한하여 적을 쇠약하게합니다. 이러한 효과를 전략적으로 배포하는 것이 모든 만남을 지배하는 열쇠가 될 수 있습니다.
가장 널리 퍼진 버프와 디버프를 탐구하여 역학 및 전략적 응용 프로그램을 자세히 설명해 봅시다.
버프 : 챔피언 강화
버프는 챔피언의 능력을 증폭시켜보다 강력하거나 탄력적이거나 적의 공격에 저항합니다. 이러한 개선 사항은 공격 및 방어 전략 모두에 중요하므로 팀이 더 오래 지속되고 더 큰 피해를 입힐 수 있습니다.
- ATK 증가 : 챔피언의 공격을 25% 또는 50% 증가시켜 손상 출력을 향상시킵니다.
- DEF 증가 : 방어를 30% 또는 60% 향상시켜 들어오는 피해를 완화시킵니다.
- SPD 증가 : 챔피언의 턴 미터를 15% 또는 30%로 가속화하여 더 자주 턴을 허용합니다.
- C. 요율 증가 : 임계 속도를 15% 또는 30%로 높이고 중요한 히트의 가능성이 높아집니다.
- C. DMG 증가 : 임계 피해를 15% 또는 30% 증폭시켜 치명적인 타격을 더 해줍니다.
- ACC 증가 : 정확도를 25% 또는 50% 향상시켜 적에게 디버프를 적용 할 가능성이 향상됩니다.
- RES 증가 : 저항을 25% 또는 50% 증가시켜 적들이 디버프를 가질 수 있기가 더 어려워집니다.
디버프 : 적을 약화시킵니다
디버프는 적의 공연을 손상시킴으로써 전투의 역학을 크게 바꿀 수 있습니다. 그들은 통계의 직접적인 감소에서 전투 흐름을 제어 할 수있는 더 많은 전술 효과에 이르기까지 다양합니다.
치유 감소 : 치유 효과를 50% 또는 100% 감소시켜 적의 HP 회수 능력을 방해합니다.
블록 버프 : 대상이 버프를받지 못하게하여 방어 및 공격 지원을 모두 중화시킵니다.
Block Revive : 대상이 디버프가 활성화되는 동안 사망하면 목표가 부활하지 않도록합니다.
독 : 차례가 시작될 때 대상 최대 HP의 2.5% 또는 5%가 손상으로 가해집니다.
HP Burn : 고통받는 챔피언과 동맹국이 턴이 시작될 때 3% 최대 HP 피해를 입히게합니다. 한 번에 한 번의 HP Burn Debuff 만 챔피언에 영향을 줄 수 있습니다.
독 민감도 : 독 데프로 인한 손상을 25% 또는 50% 증가시킵니다.
폭탄 : 정해진 수의 회전 후 폭발하여 방어를 우회하는 피해를 입 힙니다.
약화 : 대상이받는 손상을 15% 또는 25% 증폭시킵니다.
LEEC : HP를 영향을받는 적을 공격하는 챔피언으로 회복되어 손상의 18%와 동일합니다.
16 진수 : 동맹국이 맞을 때 대상이 추가 피해를 입히고 DEF를 무시합니다.
디버프는 전투의 조수를 결정적으로 바꿀 수 있습니다. STUN 또는 FAVOKE와 같은 크라우드 제어 디버프의 효과적인 관리는 고위시 적을 중화시킬 수있는 반면, 블록 버프의 전략적 적용은 PVP 만남에서 방어 전략을 약화시킬 수 있습니다.
버프와 디버프는 RAID의 전략적 핵심을 형성합니다 : Shadow Legends. 그들의 사용을 습득한다는 것은 승리와 패배의 차이를 의미 할 수 있습니다. 버프는 팀의 힘과 보호를 유지하는 반면, 디버프는 쇠약하고 적을 노출시킵니다. 잘 조정 된 팀은 전장을 제어하기 위해 둘 다 활용합니다.
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