buff和減益是突襲之戰的關鍵因素:陰影傳奇,在PVE和PVP場景中都顯著影響了結果。通過增強他們的能力來增強您的團隊的強化,而降低敵人的減弱來使他們的統計數據減弱或限制其行為。從策略上部署這些效果可能是主導任何相遇的關鍵。
讓我們深入研究最普遍的愛好者和減益,詳細介紹了他們的力學和戰略應用。
愛好者:加強冠軍
增強了冠軍的能力,使他們更加強大,有彈性或抵抗對手攻擊。這些增強功能對於進攻和防守策略至關重要,使您的團隊能夠忍受更長的時間並造成更大的傷害。
- 增加ATK :將冠軍的攻擊提高25%或50%,從而增加了損害輸出。
- 增加DEF :將防禦提高30%或60%,從而減輕傳入損害。
- 增加SPD :將冠軍轉彎表加速15%或30%,從而使頻率更高。
- 提高C.速率:將關鍵率提高15%或30%,從而增加了關鍵命中的可能性。
- 增加C. DMG :將關鍵損害放大15%或30%,從而使關鍵命中更具毀滅性。
- 增加ACC :將準確性提高25%或50%,從而增加了向敵人應用減益的機會。
- 增加的Res :將抵抗力提高25%或50%,使敵人更難造成減益。
減益:削弱敵人
減益可以通過損害敵人的表現來大大改變戰鬥的動態。它們的範圍從統計數據的直接減少到可以控制戰鬥流動的更多戰術效應。
癒合減少:減少50%或100%的治愈作用,阻礙了敵人恢復HP的能力。
Block Buffs :防止目標接收任何增益,從而消除防守和進攻性支持。
Block Revive :如果在擊敗活動處於活動狀態時,如果目標被殺死,則阻止目標恢復。
毒藥:在回合開始時,造成目標最大HP的2.5%或5%。
惠普燒傷:在回合開始時,受苦的冠軍及其盟友遭受了最大3%的HP傷害。一次只有一個HP燃燒的擊敗可以一次影響冠軍。
毒藥的敏感性:將毒藥減益的損害增加25%或50%。
炸彈:一定數量的轉彎後引爆,造成繞過防禦的損害。
弱:擴大目標受到的損害增加15%或25%。
水ech :將惠普恢復到任何攻擊受影響敵人的冠軍,等於造成的損害的18%。
十六進制:導致目標在盟友被擊中時會造成額外的損害,無視DEF。
減益可以果斷地改變戰鬥的潮流。有效管理諸如Stun或挑釁之類的人群控制減益的可能會中和高威脅的敵人,而戰略應用程序可以破壞PVP遭遇中的防禦策略。
buff和debuffs構成了RAID的戰略核心:影子傳奇。掌握他們的使用可能意味著勝利與失敗之間的區別。 Buffs保持您的團隊的力量和保護,同時減弱和暴露敵人。協調良好的團隊都利用兩者都控制戰場。
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