엔비디아 CEO 젠슨 황이 닌텐도 스위치 2를 칭찬하며, 이번 출시 예정 콘솔이 2015년 세상을 떠난 닌텐도의 전 사장 이와타 사토루의 꿈을 실현시켰다고 밝혔습니다. 이와타 전 사장은 원조 스위치의 컨셉을 구상한 인물입니다.
닌텐도가 제작한 '크리에이터 보이스' 영상에서 황은 닌텐도의 야심찬 하이브리드 콘솔 계획, 즉 집에서 즐기던 콘솔 게임 경험을 이동 중에도 제공하는 기기에 대해 이와타 전 사장과의 개인적인 협력을 밝혔습니다.
닌텐도와 함께 스위치 2의 칩셋을 공동 개발한 후, 황은 이 콘솔이 "지금까지 가장 정교한 모바일 그래픽"을 제공하면서도 "이와타 상의 원래 비전에 걸맞은 새 장을 열었다"고 칭찬했습니다.
"10년 넘게 엔비디아와 닌텐도는 핵심 철학을 공유해왔습니다. 기술은 창의성을 뒷받침해야 하며, 즐거움은 탁월한 엔지니어링을 받을 자격이 있다는 것이죠,"라고 황은 회고했습니다.
"이와타 상은 한때 저에게 불가능한 꿈을 공유한 적이 있습니다. 대형 스크린 게임의 성능을 주머니 크기의 휴대성에 담은 콘솔이라는 것이었죠. 모든 불가능을 뛰어넘어, 그 비전은 닌텐도 스위치로 현실이 되었습니다."
"출시 전에 이와타 상을 잃었지만, 그의 선견지명과 명확함은 여전히 매일 우리를 이끌고 있습니다,"라고 황은 이어 말했습니다. "오리지널 스위치 개발에는 엔비디아의 500인년 이상의 엔지니어링이 투입되었으며, 그 마법을 휴대 가능하게 만들기 위해 칩 아키텍처, 운영 체제, API, 엔진을 완전히 재발명해야 했습니다. 그 결과는요? 1억 5천만 대 이상이 판매된 부인할 수 없는 성공이었죠."
황은 스위치 2의 기술적 도약, 즉 역호환성을 유지하면서 레이 트레이싱과 HDR 기능을 도입한 점을 강조했으며, 이 모든 것이 그가 말한 "지금까지 만들어진 그래픽적으로 가장 진보한 휴대용 게임 하드웨어"에 담겼다고 설명했습니다.
닌텐도 스위치 2 시스템 및 액세서리 갤러리

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"스위치 2는 단순히 또 다른 콘솔을 넘어섭니다,"라고 황은 결론지었습니다. "이것은 이와타 상의 유산이 걸맞게 진화한 것입니다. 우리의 닌텐도 파트너 여러분께 축하드립니다. 여러분과 함께 이 여정을 계속할 수 있어 영광입니다."
닌텐도 스위치 2는 공식적으로 6월 5일 목요일에 출시되며, 분석가들은 즉시 품절이 될 것으로 예측하고 있습니다. 소매업체들은 압도적인 수요로 인해 미리 '품절' 안내판을 받기 시작했다고 보도되었습니다.
IGN의 핸즈온 소감에 따르면, '마리오 카트 월드'의 오픈 월드는 일부가 예상했던 포르자 호라이즌 스타일의 경험과는 다르다고 합니다. 또한 10달러 짜리 스위치 2 '웰컴 투어' 미니게임 모음에 대한 그들의 리뷰는 즐거운 요소를 언급하면서도, 무료 번들 게임처럼 느껴지는 점을 감안한 가격대에 대해 의문을 제기했습니다.
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