ဆာဗာပိတ်သိမ်းမှုများ အရှိန်တက်လာပြီးနောက် ထုတ်ဝေသူများအား ဆက်လက်ကစားနိုင်သော အွန်လိုင်းဂိမ်းများကို ထိန်းသိမ်းရန် ဥရောပသမဂ္ဂမှ တောင်းဆိုသည့် အသနားခံစာ။ နိုင်ငံ ခုနစ်နိုင်ငံတွင် လက်မှတ်များ သတ်မှတ်ချက်ထက် ကျော်လွန်နေသဖြင့် ကမ်ပိန်းသည် ၎င်း၏ လက်မှတ်ပေါင်း ၁ သန်း၏ ပန်းတိုင်သို့ နီးကပ်နေပြီဖြစ်သည်။
ဥရောပဂိမ်းကစားသူများ စည်းလုံးခြင်း
ပန်းတိုင်၏ 40% နီးပါး
ရောက်ရှိခဲ့သည်။"Stop Destroying Video Games" အသနားခံစာသည် EU နိုင်ငံခုနစ်နိုင်ငံဖြစ်သည့် ဒိန်းမတ်၊ ဖင်လန်၊ ဂျာမနီ၊ အိုင်ယာလန်၊ နယ်သာလန်၊ ပိုလန်နှင့် ဆွီဒင်တို့တွင် ၎င်း၏ လက်မှတ်ပစ်မှတ်ကို ကျော်သွားပါပြီ။ အထင်ကြီးလောက်စရာ စုစုပေါင်း လက်မှတ်ပေါင်း ၃၉၇,၉၄၃ ခု—လိုအပ်နေတဲ့ တစ်သန်းရဲ့ သိသာထင်ရှားတဲ့ ၃၉ ရာခိုင်နှုန်း။
ထုတ်ဝေသူပံ့ပိုးမှုရပ်စဲပြီးနောက် ဇွန်လတွင် စတင်ခဲ့သော ဤပဏာမခြေလှမ်းသည် ထုတ်ဝေသူပံ့ပိုးမှုရပ်စဲပြီးနောက် တိုး၍မရသောဂိမ်းများ၏စိုးရိမ်မှုကို ဖြေရှင်းပေးပါသည်။ အွန်လိုင်းဝန်ဆောင်မှုများ ရပ်ဆိုင်းပြီးနောက် ဂိမ်းဆက်လက်လုပ်ဆောင်နိုင်စေရန် ဆွဲဆောင်နိုင်သော ထုတ်ဝေသူများကို ဆွဲဆောင်နိုင်သော ဥပဒေများအတွက် ရှေ့နေများက တောင်းဆိုထားသည်။
အသနားခံစာတွင်ဖော်ပြထားသည့်အတိုင်း၊ ထုတ်ဝေသူသည် ထုတ်ဝေသူပါဝင်ပတ်သက်မှုမရှိဘဲ ဆက်လက်ဂိမ်းကစားခြင်းအတွက် ကျိုးကြောင်းဆီလျော်သောအခြားရွေးချယ်စရာများကို မပံ့ပိုးဘဲ အဝေးထိန်းပိတ်ခြင်းအား တားဆီးခြင်းအား "လုပ်ဆောင်နိုင်သော (ကစားနိုင်သော) အခြေအနေတွင် ပြောကြားထားသည့် ဗီဒီယိုဂိမ်းများကို ချန်ထားရန်" တာဝန်သင့်ပါသည်။
အသနားခံစာသည် အဓိကဥပမာအနေဖြင့် 2024 မတ်လတွင် Ubisoft ၏ The Crew ပိတ်သိမ်းခြင်းကို မီးမောင်းထိုးပြထားသည်။ များပြားလှသော ကစားသမားအခြေခံ (ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းတွင် 12 သန်းကျော်) ရှိသော်လည်း ဆာဗာပိတ်ခြင်းသည် ဂိမ်းကို ဆော့ကစား၍မရသောကြောင့် ဒေါသဖြစ်စေပြီး ကယ်လီဖိုးနီးယားတွင် တရားဝင်အရေးယူမှုပင်ဖြစ်စေခဲ့သည်။
အသနားခံစာသည် ၎င်း၏ပန်းတိုင်သို့ရောက်ရှိရန် သိသာထင်ရှားသောပံ့ပိုးမှုလိုအပ်နေသေးသော်လည်း မဲပေးနိုင်သည့်အသက်အရွယ်ရှိ EU နိုင်ငံသားများသည် ၎င်းတို့၏ လက်မှတ်များကို ဇူလိုင်လ 31 ရက်၊ 2025 ခုနှစ်အထိ ထည့်သွင်းနိုင်မည်ဖြစ်သည်။ EU မဟုတ်သောနိုင်ငံသားများသည် လက်မှတ်မထိုးနိုင်သော်လည်း ၎င်းတို့၏ကွန်ရက်များအတွင်း အသနားခံစာများကို ကြော်ငြာခြင်းဖြင့် ကူညီပေးနိုင်ပါသည်။