Het kasteel van Yukiko veroveren in Persona 4 Golden: Strategieën voor de Magische Magiër
Yukiko's Castle, de eerste grote kerker in Persona 4 Golden, heeft een geleidelijke moeilijkheidsgraad. Terwijl de eerste verdiepingen beheersbaar zijn, introduceren latere verdiepingen de formidabele Magische Magus, een krachtige willekeurige ontmoeting. Deze gids beschrijft de zwakke punten en optimale strategieën om deze te verslaan.
Snelle links
Yukiko's Castle biedt, ondanks zijn zeven verdiepingen, waardevolle ervaring en introduceert belangrijke gameplay-mechanismen. Hoewel de aanvankelijke uitdagingen minimaal zijn, introduceren de latere verdiepingen de Magische Magiër, de zwaarste willekeurige vijand van de kerker.
Zwakke punten en vaardigheden van magische magiërs
Null | Strong | Weak |
---|---|---|
Fire | Wind | Light |
De Magische Magiër maakt gebruik van krachtige vaardigheden, voornamelijk op basis van vuur. Het verkrijgen van brandwerende accessoires uit gouden kisten in Yukiko's Castle is cruciaal. Deze accessoires blijken ook nuttig te zijn in het laatste baasgevecht.
Wanneer de Magische Magiër begint aan te vallen, let dan op je volgende beurt. Er wordt vaak gebruik gemaakt van Agilao, een vuurspreuk die veel schade aanricht en die onvoorbereide partijleden onmiddellijk kan verslaan. Terwijl Hysterical Slap aanzienlijke fysieke schade toebrengt (twee keer slaan), vormt Agilao de grotere bedreiging. In het begin van het spel heeft alleen de hoofdpersoon toegang tot lichte vaardigheden. Overweeg om Chie en Yosuke te laten bewaken om te voorkomen dat je arbeidsongeschikt raakt.
Light-Skill-persona uit vroege game
Aartsengel, een Persona van niveau 11, is de ideale vroege game-optie met een lichte vaardigheid. Het bezit uiteraard Hama (een instant-kill-aanval op zwakke punten) en leert Media op niveau 12 (handig voor de eindbaas). Het kan worden gefuseerd met:
- Slijm (niveau 2)
- Forneus (niveau 6)
Hama's onmiddellijke doodsaard maakt het zeer effectief tegen de lichte zwakte van de Magische Magiër, wat vaak resulteert in een onmiddellijke overwinning. Het kweken van de Magische Magiër is haalbaar als je voldoende SP-herstelitems hebt of bereid bent het laatste baasgevecht aan te gaan met uitgeputte SP.