Het Pokémon -bedrijf verdedigde met succes zijn intellectuele eigendom in een auteursrechtelijke rechtszaak tegen Chinese bedrijven die Pokémon -personages hebben gekopieerd en een oordeel van $ 15 miljoen wonnen.
Pokémon Company triomfantelijk in inbreuk op het auteursrecht >
Het Pokémon -bedrijf behaalde een aanzienlijke overwinning tegen verschillende Chinese bedrijven die worden beschuldigd van inbreuk op het auteursrecht en diefstal van intellectueel eigendom, die $ 15 miljoen schade ontvangen. De rechtszaak, ingediend in december 2021, beweerde de oprichting van een spel, "Pokémon Monster Heruitgave", die overduidelijk Pokémon -personages, wezens en gameplay kopieerde.
>
gelanceerd in 2015, "Pokémon Monster Reissue" bevatte opvallende overeenkomsten met de Pokémon -franchise. Personages leken sterk op Pikachu en Ash Ketchum, en de game weerspiegelde de kenmerkende turn-gebaseerde gevechten van de serie en de mechanica van de creature. Terwijl hij het bestaan van andere monster-catch-games erkende, voerde het Pokémon-bedrijf aan dat "Pokémon Monster Reissue" verder ging dan inspiratie, wat flagrant plagiaat vormde. Bewijs omvatte het pictogram van de game, dat pikachu -illustraties gebruikte vanPokémon Yellow en advertenties met Ash Ketchum, Oshawott, Pikachu en Tepig, vrijwel ongewijzigd. Gameplay -beelden onthulden verder bekende personages zoals Rosa van Black and White 2 en Charmander. >
>
Aanvankelijk op zoek naar $ 72,5 miljoen aan schadevergoeding, een publieke verontschuldiging en een stop voor de ontwikkeling en distributie van de game, heeft het Pokémon -bedrijf uiteindelijk de $ 15 miljoen prijs gewonnen van de Shenzhen Intermediate People's Court. Drie van de zes aangeklaagde bedrijven zijn naar verluidt van plan in beroep te gaan. Het Pokémon -bedrijf bevestigde zijn toewijding om zijn intellectuele eigendom te beschermen, ervoor te zorgen dat fans wereldwijd zonder verstoring van Pokémon -inhoud kunnen genieten.>
>>
<🎜 🎜> Balanceren IP -bescherming en fan -creativiteit >
Het Pokémon -bedrijf heeft te maken gehad met kritiek uit het verleden voor het aanpakken van fanprojecten. Voormalig Chief Legal Officer Don McGowan verduidelijkte dat het bedrijf niet proactief op zoek is naar fanprojecten, maar tussenbeide wanneer projecten een gedefinieerde drempel overschrijden. Hij verklaarde dat actie doorgaans wordt ondernomen nadat een project financiering heeft bevestigd, waarin wordt uitgelegd dat "niemand het leuk vindt om fans aan te klagen." McGowan merkte op dat het bedrijf vaak leert van fanprojecten door middel van media of persoonlijke ontdekking, wat de onbedoelde gevolgen van publiciteit benadrukt. Ondanks dit beleid zijn takedown-kennisgevingen uitgegeven voor projecten met beperkt bereik, waaronder fan-gemaakte tools, games zoalsPokémon Uranium en virale video's. >>>>>
>
>