Josef Fares, de visionaire oprichter van Hazelight Studios en de creatieve kracht achter de Cooperative Adventure Split Fiction , nam onlangs de tijd om met fans om te gaan, eerdere verklaringen te verduidelijken en kritiek aan zijn werk aan te pakken. Temidden van discussies beschuldigde een fan een beschuldigde tarieven van het verkondigen van het einde van single-player-games in eerdere interviews. Taries weerlegden deze claim snel en benadrukte dat de veelgeprezen titel van Hazelight, Brothers: A Tale of Two Sons (2013), een volledig ervaring met één speler was.
Afbeelding: ComicBook.com
In zijn antwoord benadrukten de tarieven de coöperatieve focus van Hazelight, maar maakten duidelijk dat het verkennen van een game met één speler in de toekomst niet uitgesloten is. "We sluiten het niet uit," bevestigde hij, wat de bereidheid van de studio aangeeft om zich te wagen in verschillende gameplay -stijlen.
Bovendien hebben de tarieven kritiek aangepakt op de keuze van twee vrouwelijke hoofdrolspelers in gesplitste fictie . Sommige fans vroegen zich af of deze beslissing een drang was voor feminisme of onderdeel van een grotere agenda. Tarieven tegengegaan door het herinneren van critici aan Hazelight's geschiedenis van verschillende karakterparen: twee broers in broers: een verhaal over twee zonen , twee mannen in een uitweg en een man-vrouwelijke duo erin duurt twee . Ondanks deze precedenten bracht de beslissing om twee vrouwen te bevatten als aanwijzingen in gesplitste fictie opmerkelijke controverse.
Fares verdedigde zijn creatieve keuzes door uit te leggen dat de personages werden geïnspireerd door zijn dochters. Hij onderstreepte zijn toewijding aan verhalen vertellen en karakterontwikkeling over biologische attributen en verklaarde: "Het kan me niet schelen wat er tussen iemands benen is - het gaat over het maken van geweldige personages."
Split Fiction , die vandaag op 6 maart is uitgebracht, heeft wijdverbreide kritieken gekregen voor zijn innovatieve gameplay -mechanica en diverse scenario's. Voorafgaand aan de lancering werden systeemvereisten gedeeld om ervoor te zorgen dat spelers goed voorbereid zijn om zich onder te dompelen in het nieuwste meesterwerk van Hazelight.