xddxz.comThuis NavigatieNavigatie
Thuis >  Nieuws >  PlayStation -legende Shuhei Yoshida 'zou hebben geprobeerd' Sony's Live Service Push te weerstaan

PlayStation -legende Shuhei Yoshida 'zou hebben geprobeerd' Sony's Live Service Push te weerstaan

Auteur : Julian Update:Apr 04,2025

Voormalig PlayStation -directeur Shuhei Yoshida heeft zijn bedenkingen uitgesproken over Sony's controversiële push in live service videogames. In een recent interview met Kinda Funny Games onthulde Yoshida, die van 2008 tot 2019 president van SIE Worldwide Studios diende, dat Sony zich bewust was van de risico's die verband hielden met investeren in live servicegames.

Yoshida's opmerkingen komen op een uitdagende tijd voor Live Service Ventures van PlayStation. Terwijl Arrowhead's Helldivers 2 opmerkelijk succes behaalde, de verkoop van 12 miljoen exemplaren in slechts 12 weken en de snelst verkopende PlayStation Studios-game ooit worden, hebben andere live servicetitels te maken gehad met belangrijke tegenslagen. Sony's Concord bleek bijvoorbeeld een grote teleurstelling te zijn, die slechts een paar weken duurde voordat hij offline werd gehaald vanwege extreem lage spelersbetrokkenheid. De game werd uiteindelijk geannuleerd en de ontwikkelaar werd afgesloten.

Het falen van Concord was kostbaar voor Sony, met initiële ontwikkelingskosten naar verluidt $ 200 miljoen, volgens Kotaku . Dit cijfer had geen betrekking op de volledige ontwikkelingskosten, noch omvatte het de acquisitie van de Concord IP -rechten of firewalkstudio's zelf. Het Concord -debacle volgde op de annulering van de The Last of Us Multiplayer Game van Naughty Dog, en recente rapporten geven aan dat Sony ook twee onaangekondigde live serviceprojecten heeft geannuleerd, waaronder een God of War -titel van Bluepoint en een andere van Bend Studio, de ontwikkelaars van dagen verdwenen.

Yoshida, die Sony na 31 jaar bij het bedrijf verliet, dacht na over de live servicestrategie tijdens zijn interview. Hij suggereerde dat als hij in de positie was van de huidige Sony Interactive Entertainment Studio Business Group CEO Hermen Hulst, hij zich zou hebben verzet tegen de verschuiving naar live servicegames. Yoshida legde uit dat hij, hoewel hij het budget leidde, het verstandig was om te blijven investeren in succesvolle single-player-titels zoals God of War in plaats van het afdwalen van bronnen volledig aan live servicegames.

Yoshida erkende echter dat Sony onder het leiderschap van Hulst extra middelen bood om live servicegames te verkennen zonder de ontwikkeling van titels met één speler te stoppen. Hij merkte op dat Sony op de hoogte was van de risico's, gezien het concurrentieverlaat van het Live Service -genre, maar bereid was een kans te wagen. Yoshida prees het onverwachte succes van Helldivers 2, en benadrukte het onvoorspelbare karakter van de gaming -industrie en uitte hoop dat de strategie van Sony uiteindelijk hun vruchten zou afwerpen.

In een recent financieel gesprek bespraken Sony President, COO en CFO Hiroki Totoki de lessen die werden geleerd van zowel het succes van Helldivers 2 als het falen van Concord. Totoki gaf toe dat Sony ontwikkelingscontrolepunten had moeten implementeren, zoals het testen van gebruikers en interne evaluaties, veel eerder in het proces. Hij suggereerde dat eerdere interventie vóór de lancering verbeteringen in Concord had kunnen maken.

Totoki benadrukte ook problemen met Sony's "Siled Organisation" en de timing van Concord's release, die samenviel met de lancering van de populaire Black Myth: Wukong op PS5 en PC. Hij benadrukte de noodzaak van betere coördinatie over verschillende organisatorische grenzen en meer strategische timing van game -releases om kannibalisatie te voorkomen en de prestaties te maximaliseren.

Tijdens dezelfde financiële oproep vergeleken Sony Senior Vice President voor Finance en IR Sadahiko Hayakawa de lanceringen van Helldivers 2 en Concord, waarin stond dat de lessen die van beide hebben geleerd, zouden worden gedeeld in Sony's Studios. Hayakawa schetste plannen om het ontwikkelingsbeheersysteem te versterken door inzichten uit zowel successen als mislukkingen op te nemen, met name bij het beheren van titelontwikkeling en de uitbreiding na de lancering.

Vooruitkijkt, blijft Sony verschillende live servicegames ontwikkelen, waaronder Bungie's Marathon, Guerrilla's Horizon Online en Haven Studio's Fairgame $. Hayakawa benadrukte de intentie van Sony om een ​​optimale portfolio op te bouwen die de sterke punten van het bedrijf in een single-player-games in evenwicht brengt met het potentiële voordeel van live servicetitels, waarbij de inherente risico's worden erkend.

Laatste artikelen
  • Killzone Composer reflecteert op series: fans zoeken casual, snelle games

    ​ De iconische Killzone -franchise van Sony is al geruime tijd in een pauze, maar de oproep om zijn revival wordt luider. In een recent interview met Videogamer tijdens de PlayStation: The Concert Tour, uitte Killzone's componist, Joris de Man, zijn steun voor het weer tot leven brengen van de serie

    Auteur : Victoria Bekijk alles

  • ​ De BAFTA Games Awards zijn gisteravond afgesloten en vieren enkele van de meest impactvolle games van het jaar. Onder de topwinnaars waren Balatro en Vampire Survivors, die beide belangrijke golven hebben gemaakt in de mobiele gaminggemeenschap, ondanks de afwezigheid van platformspecifieke categorieën bij de prijzen.

    Auteur : Hunter Bekijk alles

  • ​ Maak je klaar, 3D RPG -enthousiastelingen! Hotta Studios maakt zich op om de eerste gesloten bètatest te lanceren voor hun langverwachte game, Nederness to Everness. Helaas is deze opwindende kans exclusief beschikbaar voor gamers die op het vasteland van China wonen. Maar wanhoop niet als je buiten dit bent R

    Auteur : Charlotte Bekijk alles

Onderwerpen
Beste offline games om overal te spelen
Beste offline games om overal te spelenTOP

Op zoek naar de beste offline games om overal te spelen, altijd? Deze collectie beschikt over een verscheidenheid aan best beoordeelde games, perfect voor wanneer je offline bent. Geniet van spannende avonturen met Arctic Wolf Family Simulator, master uitdagende puzzels met Tile Connect, of pronk met je vaardigheden in Pro Snooker 2024. Test je reflexen met domme manieren om te sterven en Galaxiga, of ontspan met de kalmerende gameplay van Jelly Juice. Als u de voorkeur geeft aan iets realistischers, probeer dan Proton Bus Simulator Road. Voor Word Puzzle -fans hebben we een woordleven. Download extra levens en duik in uren offline plezier met deze geweldige apps! Vind vandaag nog je volgende favoriete offline game!