xddxz.comBahay Pag-navigatePag-navigate
Bahay >  Balita >  PlayStation alamat na si Shuhei Yoshida 'ay sinubukan na pigilan ang' live service push ng 'Sony

PlayStation alamat na si Shuhei Yoshida 'ay sinubukan na pigilan ang' live service push ng 'Sony

May-akda : Julian Update:Apr 04,2025

Ang dating PlayStation executive na si Shuhei Yoshida ay nagpahayag ng kanyang reserbasyon tungkol sa kontrobersyal na pagtulak ng Sony sa mga live na video game. Sa isang kamakailan -lamang na pakikipanayam sa Kinda Nakakatawang Mga Laro, si Yoshida, na nagsilbi bilang pangulo ng Sie Worldwide Studios mula 2008 hanggang 2019, ay nagsiwalat na alam ng Sony ang mga panganib na nauugnay sa pamumuhunan sa mga live na laro ng serbisyo.

Ang mga komento ni Yoshida ay dumating sa isang mapaghamong oras para sa Live Service Ventures ng PlayStation. Habang ang Arrowhead's Helldivers 2 ay nakamit ang kamangha-manghang tagumpay, na nagbebenta ng 12 milyong kopya sa loob lamang ng 12 linggo at naging pinakamabilis na nagbebenta ng laro ng PlayStation Studios kailanman, ang iba pang mga pamagat ng live na serbisyo ay nahaharap sa mga makabuluhang pag-setback. Halimbawa, ang Concord ng Sony, ay naging isang pangunahing pagkabigo, na tumatagal lamang ng ilang linggo bago ma -offline dahil sa sobrang mababang pakikipag -ugnayan ng player. Ang laro ay kalaunan ay nakansela, at isinara ang developer nito.

Ang kabiguan ng Concord ay magastos para sa Sony, na may paunang gastos sa pag -unlad na naiulat na umabot sa $ 200 milyon, ayon kay Kotaku . Ang figure na ito ay hindi sumasakop sa buong gastos sa pag -unlad, at hindi rin kasama ang pagkuha ng mga karapatan ng Concord IP o firewalk studio mismo. Sinundan ng Concord debacle ang pagkansela ng The Naughty Dog's The Last of Us Multiplayer game, at ang mga kamakailang ulat ay nagpapahiwatig na kinansela din ng Sony ang dalawang hindi napapahayag na mga proyekto ng live na serbisyo, kabilang ang isang pamagat ng Diyos ng digmaan mula sa BluePoint at isa pa mula sa Bend Studio, nawala ang mga nag -develop ng mga araw.

Si Yoshida, na kamakailan lamang ay umalis sa Sony pagkatapos ng 31 taon kasama ang kumpanya, ay sumasalamin sa live na diskarte sa serbisyo sa panahon ng kanyang pakikipanayam. Iminungkahi niya na kung siya ay nasa posisyon ng kasalukuyang Sony Interactive Entertainment Studio Business Group CEO Hermen Hulst, pipigilan niya ang paglipat patungo sa mga live na laro ng serbisyo. Ipinaliwanag ni Yoshida na habang pinamamahalaan niya ang badyet, nadama niya na mas maingat na magpatuloy sa pamumuhunan sa matagumpay na mga pamagat ng single-player tulad ng Diyos ng Digmaan sa halip na ilihis ang mga mapagkukunan na ganap na mabuhay ng mga laro ng serbisyo.

Gayunpaman, kinilala ni Yoshida na sa ilalim ng pamumuno ni Hulst, nagbigay ang Sony ng karagdagang mga mapagkukunan upang galugarin ang mga live na laro ng serbisyo nang hindi ihinto ang pagbuo ng mga pamagat ng single-player. Nabanggit niya na alam ng Sony ang mga panganib na kasangkot, na binigyan ng mapagkumpitensyang katangian ng live na genre ng serbisyo, ngunit handang magkaroon ng pagkakataon. Pinuri ni Yoshida ang hindi inaasahang tagumpay ng Helldiver 2, na binibigyang diin ang hindi mahuhulaan na kalikasan ng industriya ng paglalaro at pagpapahayag ng pag -asa na ang diskarte ng Sony ay kalaunan ay magbabayad.

Sa isang kamakailang tawag sa pananalapi, tinalakay ng pangulo ng Sony, COO, at CFO Hiroki Totoki ang mga aralin na natutunan mula sa parehong tagumpay ng Helldivers 2 at ang kabiguan ni Concord. Inamin ni Totoki na ang Sony ay dapat na nagpatupad ng mga checkpoints ng pag -unlad, tulad ng pagsubok sa gumagamit at panloob na pagsusuri, mas maaga sa proseso. Iminungkahi niya na ang naunang interbensyon ay maaaring payagan para sa mga pagpapabuti sa Concord bago ito ilunsad.

Itinampok din ni Totoki ang mga isyu sa "Siled Organization" ng Sony at ang tiyempo ng pagpapalaya ni Concord, na kasabay ng paglulunsad ng sikat na itim na alamat: Wukong sa PS5 at PC. Binigyang diin niya ang pangangailangan para sa mas mahusay na koordinasyon sa iba't ibang mga hangganan ng organisasyon at mas madiskarteng tiyempo ng mga paglabas ng laro upang maiwasan ang cannibalization at i -maximize ang pagganap.

Sa parehong tawag sa pananalapi, inihambing ng Sony Senior Vice President para sa Pananalapi at Ir Sadahiko Hayakawa ang paglulunsad ng Helldiver 2 at Concord, na nagsasabi na ang mga aralin na natutunan mula sa kapwa ay ibabahagi sa mga studio ng Sony. Binalangkas ni Hayakawa ang mga plano upang palakasin ang sistema ng pamamahala ng pag-unlad sa pamamagitan ng pagsasama ng mga pananaw mula sa parehong mga tagumpay at pagkabigo, lalo na sa pamamahala ng pag-unlad ng pamagat at pagpapalawak ng nilalaman ng post-launch.

Sa unahan, ang Sony ay patuloy na bumuo ng maraming mga live na laro ng serbisyo, kasama ang Bungie's Marathon, Guerrilla's Horizon Online, at Haven Studio's Fairgame $. Binigyang diin ni Hayakawa ang hangarin ng Sony na bumuo ng isang pinakamainam na portfolio na binabalanse ang mga lakas ng kumpanya sa mga laro ng solong-player na may potensyal na baligtad ng mga pamagat ng live na serbisyo, na kinikilala ang likas na mga panganib na kasangkot.

Mga pinakabagong artikulo
  • Ang Killzone Composer ay sumasalamin sa mga serye: ang mga tagahanga ay naghahanap ng kaswal, mabilis na mga laro

    ​ Ang iconic na franchise ng Killzone mula sa Sony ay nasa isang hiatus sa loob ng kaunting oras, ngunit ang tawag para sa muling pagkabuhay nito ay lumalakas nang malakas. Sa isang kamakailan -lamang na pakikipanayam sa Videogamer sa panahon ng PlayStation: Ang Paglalakbay sa Konsiyerto, ang kompositor ni Killzone na si Joris de Man, ay nagpahayag ng kanyang suporta sa buhay

    May-akda : Victoria Tingnan Lahat

  • ​ Ang BAFTA Games Awards ay nagtapos kagabi, na ipinagdiriwang ang ilan sa mga pinaka nakakaapekto na laro sa taon. Kabilang sa mga nangungunang nagwagi ay ang Balatro at Vampire Survivors, kapwa nito ay gumawa ng mga makabuluhang alon sa pamayanan ng mobile gaming sa kabila ng kawalan ng mga kategorya na tiyak sa platform sa mga parangal.

    May-akda : Hunter Tingnan Lahat

  • ​ Maghanda, mga mahilig sa 3D RPG! Ang Hotta Studios ay naghahanda upang ilunsad ang unang saradong beta test para sa kanilang lubos na inaasahang laro, ang Neverness hanggang Everness. Sa kasamaang palad, ang kapana -panabik na oportunidad na ito ay eksklusibo na magagamit sa mga manlalaro na naninirahan sa mainland China. Ngunit huwag mawalan ng pag -asa kung nasa labas ka ng r

    May-akda : Charlotte Tingnan Lahat

Mga paksa
Pinakamahusay na offline na laro upang i -play kahit saan
Pinakamahusay na offline na laro upang i -play kahit saanTOP

Naghahanap para sa pinakamahusay na mga offline na laro upang i -play kahit saan, anumang oras? Nagtatampok ang koleksyon na ito ng iba't ibang mga top-rated na laro, perpekto para sa kapag ikaw ay offline. Tangkilikin ang kapanapanabik na pakikipagsapalaran kasama ang Arctic Wolf Family Simulator, Master Hamoning Puzzle na may Tile Connect, o ipakita ang iyong mga kasanayan sa Pro Snooker 2024. Subukan ang iyong mga reflexes na may mga pipi na paraan upang mamatay at kalawakan, o magpahinga sa pagpapatahimik ng gameplay ng jelly juice. Kung mas gusto mo ang isang bagay na mas makatotohanang, subukan ang Proton Bus Simulator Road. Para sa mga tagahanga ng puzzle ng salita, mayroon tayong buhay na salita. Mag -download ng labis na buhay at sumisid sa mga oras ng offline na masaya sa mga kamangha -manghang mga app na ito! Hanapin ang iyong susunod na paboritong offline na laro ngayon!