In een stap om lopende zorgen aan te pakken, heeft Creatures Inc., de ontwikkelaar achter de Pokémon Trading Card Game Pocket, spelers 1.000 handelstokens geschonken. Dit gebaar, genoeg voor slechts twee belangrijke transacties, komt terwijl het bedrijf manieren blijft onderzoeken om de controversiële handelsmonteur op te lossen. Spelers die vandaag inloggen, zullen deze tokens ontdekken in hun geschenkmenu, vergezeld van een bericht van dankbaarheid van Creatures Inc. op X/Twitter, die fans bedanken voor hun feedback en geduld. De handelsfunctie, die vorige week werd geïntroduceerd, leidde tot intense terugslag waarbij de ontwikkelaar door de gemeenschap werd bestempeld als "hilarisch giftig", "roofzuchtig" en "ronduit hebzuchtig".
De standaardmechanica van Pokémon TCG -pocket beperkt al hoe vaak spelers pakketten kunnen openen of wonderplukken kunnen gebruiken zonder echt geld uit te geven, en het nieuwe handelssysteem voegt een andere beperkingslaag toe met deze handelstokens. Spelers zijn uitgesproken over de hoge kosten van deze tokens, waardoor ze vijf kaarten uit hun collectie moeten verwijderen om slechts één kaart van dezelfde zeldzaamheid te ruilen. Dit heeft geleid tot wijdverbreide kritiek op het ontwerp van het systeem.
Elke alternatieve 'Secret' -kaart in Pokémon TCG Pocket: Space Time SmackDown
52 afbeeldingen
Het is acht dagen geleden dat de handelsfunctie werd vrijgegeven voor een golf van kritiek, hoewel Creatures Inc. een heads-up had over ontevredenheid van fans toen het de functie bijna drie weken eerder schetste. Destijds erkende het bedrijf de zorgen en moedigde spelers aan om de functie te proberen en feedback te geven, waardoor velen hopen op een gunstiger implementatie. De realiteit viel echter niet aan deze verwachtingen. In reactie daarop gaf Creatures Inc. toe dat "sommige van de beperkingen die zijn vastgesteld, voorkomen dat spelers terloops kunnen genieten" handelen en beloofden de vereiste items als beloningen te introduceren in komende evenementen. Helaas heeft het recente Cresselia EX Drop -evenement op 3 februari deze beloofde beloningen niet opgenomen, wat de gemeenschap verder frustreerde.
Veel fans zijn van mening dat het handelssysteem voornamelijk is ontworpen om de omzet voor Pokémon TCG Pocket te stimuleren, die naar verluidt $ 200 miljoen verdiende in de eerste maand voordat de handel zelfs werd geïntroduceerd. Het onvermogen om kaarten te handelen van 2 -sterren zeldzaamheid of hoger wordt gezien als een strategie om spelers aan te moedigen geld uit te geven aan pakketten voor een kans om deze kaarten te verkrijgen. Naar verluidt heeft een speler bijvoorbeeld ongeveer $ 1500 uitgegeven om de eerste set te voltooien, met de derde set in drie maanden vorige week aankomend. Deze situatie onderstreept de voortdurende spanning tussen de tevredenheid van de spelers en de strategieën van het geld van het spel.