W Stalker 2: Heart of Chornobyl prośba doktora Szczerby o pomoc inicjuje poboczne zadanie „W imię nauki”, którego zadaniem jest odzyskanie elektronicznych obroży od różnych mutantów. Ten szczegółowy przewodnik opisuje przebieg zadania, kluczowe wybory i potencjalne rozwiązania typowych problemów.
Lokalizacja obroży elektronicznych:
Misja ta polega na odnalezieniu pięciu obroży rozsianych po świecie gry. Jeśli niektóre to Missing, być może już je zebrałeś. Poniżej znajdują się ich lokalizacje:
Region | Lokalizacja obroży | Mutant |
---|---|---|
Śmieci | Potomstwo | Nurkowanie |
Dzika Wyspa | Przystań dla łodzi | Psy Bayun |
Zaton | Laboratorium Hydrodynamiki | Kontroler |
Malachit | Brain Podpalacz | |
Czerwony Las | Kontenery | Pseudogigant |
Po zebraniu wszystkich obroży wróć do Szczerby w Zadaszonym Magazynie w Zakładach Chemicznych. Jeśli wcześniej zbierałeś i sprzedawałeś obroże, misja może zawierać błędy. Aby kontynuować, użyj polecenia konsoli „XEndQuestNodeBySID E08_SQ01_S2_SetJournal_WaitForSherbaCall_Finish_Pin_0”.
Decyzja zakłócająca: wyłączyć czy ponownie skalibrować?
Po dostarczeniu obroży Szczerba odkrywa sygnał zakłócający je. Wyśle cię do pobliskiego magazynu na wzgórzu, abyś zbadał sprawę. Wewnątrz zmierzysz się z poltergeistami, zombie-żołnierzami i gryzoniami, zanim znajdziesz urządzenie zakłócające.
Stajesz przed krytycznym wyborem:
- Zniszcz/wyłącz zakłócacz (zalecane): To przyspiesza zadanie, dając kupony od Szczerby i wywołując konfrontację z krwiopijcami i podjęcie kolejnej kluczowej decyzji.
- Ponowna kalibracja zakłócacza: To kończy zadanie z kuponami od Dvupalowa.
Ostateczna konfrontacja: zabić czy oszczędzić Szczerbę?
Wyłączenie zakłócacza powoduje, że Shcherba skontaktuje się z Tobą, potwierdzi działanie obroży i prześle kupony. Cel zmienia się na „Poczekaj na nagrodę”. Możesz robić postępy, odpoczywając lub używając polecenia konsoli „XStartQuestNodeBySID E08_SQ01_S3_Technical_SherbaInvitedToLab”.
Kolejny telefon Szczerby prowadzi do otrzymania Magicznej Wódki od Dvupalowa. Dochodzi do konfrontacji z udziałem krwiopijców i Szczerby. Będziesz miał wybór:
- Zabij Szczerbę: To kończy zadanie.
- Oszczędź Szczerbę (zalecane): Utrzymuje pozytywne relacje z naukowcami.
Obie opcje oferują te same nagrody: Działo Gaussa od Dvupalova i trofeum „Na smyczy”.
Ten obszerny przewodnik zapewni płynniejsze ukończenie „W imię nauki” w Stalker 2. Zapamiętaj polecenia konsoli umożliwiające rozwiązywanie problemów i mądrze poruszaj się po tym złożonym zadaniu pobocznym.