Wczesny dostęp do Stormgate na platformie Steam spotkał się z mieszanym przyjęciem zarówno ze strony fanów, jak i osób wspierających. Czytaj dalej, aby dowiedzieć się więcej o problemach zgłoszonych przez darczyńców na Kickstarterze oraz o stanie gry po jej uruchomieniu we wczesnym dostępie.
Wprowadzanie Stormgate z różnymi recenzjami
Wspieracze oburzeni mikrotransakcjami Stormgate
Stormgate, długo oczekiwana gra strategiczna czasu rzeczywistego, która ma być duchowym następcą Starcrafta II, miała burzliwą premierę na Steamie. Gra, która udało się zebrać na Kickstarterze ponad 2,3 miliona dolarów pomimo początkowego finansowania w wysokości 35 milionów dolarów, spotyka się z ostrą reakcją ze strony jej zwolenników, którzy czują się wprowadzeni w błąd. Ci, którzy zobowiązali się zapłacić 60 dolarów za pakiet „Ultimate”, spodziewali się otrzymać pełną zawartość wczesnego dostępu, a obietnica ta najwyraźniej nie spełniła się.
Wielu postrzegało tę grę jako napędzane pasją przedsięwzięcie Frost Giant Studios i chciało przyczynić się do jej sukcesu. Chociaż gra jest reklamowana jako darmowa z mikrotransakcjami, agresywny model monetyzacji popsuł wrażenia wielu zwolennikom.
Pojedynczy rozdział kampanii — lub trzy misje — kosztuje 10 USD. Pojedyncza postać w trybie współpracy kosztuje tyle samo, dwa razy więcej niż postać w Starcraft II. Wielu z nich obiecało 60 dolarów i więcej na Kickstarterze, aby uzyskać dostęp do trzech rozdziałów i trzech postaci. Wydawszy już znaczną sumę pieniędzy, zwolennicy gry myśleli, że przynajmniej w pełni doświadczą gry podczas jej wczesnego dostępu. Niestety, wielu darczyńców po prostu poczuło się dotkniętych, gdy nowa postać, Warz, została dodana do gry pierwszego dnia, ale nie została uwzględniona w nagrodach na Kickstarterze.
„Możesz usunąć programistę z Blizzarda, ale nie możesz usunąć Blizzarda z dewelopera” – napisał recenzent Steam o nazwie użytkownika Aztraeuz. „Wielu z nas wspierało tę grę, ponieważ chcieliśmy, aby odniosła sukces. Wielu z nas włożyło już w tę grę setki dolarów. Dlaczego istnieją mikrotransakcje sprzed dnia 1, których nie posiadamy?”
W odpowiedzi na reakcję graczy Frost Giant Studios skontaktowało się ze Steam, aby rozwiać wątpliwości i podziękować graczom za wsparcie.
Mimo że starano się „zapewnić przejrzystość zawartości naszych pakietów na Kickstarterze w trakcie kampanii”, studio przyznało, że wiele osób spodziewało się, że pakiety „Ultimate” będą zawierały całą zawartość rozgrywki „dostępną w naszej wersji wczesnego dostępu”. W geście dobrej woli ogłosili, że wszyscy wspierający Kickstarter i Indiegogo, którzy zobowiązali się do osiągnięcia poziomu „Ultimate Founder’s Pack i wyższego”, otrzymają kolejnego płatnego Bohatera za darmo.
Studio wyjaśniło jednak, że ta oferta nie obejmuje już wydanego Bohatera, Warza, ponieważ wielu „kupiło już Warza”, co sprawia, że „nie mogą go uwolnić z mocą wsteczną”.
Pomimo tego ustępstwa wiele osób nadal wyraża frustrację z powodu agresywnej taktyki monetyzacji stosowanej w grze i leżących u jej podstaw problemów z rozgrywką.
Frost Giant Studios odpowiada na opinie graczy po uruchomieniu wczesnego dostępu
Wrota Burzy niosą ze sobą ciężar oczekiwań. Gra stworzona przez weteranów, którzy pracowali nad Starcraftem II, miała na celu odzyskanie magii złotego wieku gatunku. Gracze napotkali jednak mieszane uczucia. Chociaż podstawowa rozgrywka RTS jest obiecująca, gra została skrytykowana za agresywną monetyzację, zabłoconą grafikę, brak podstawowych funkcji kampanii, rozczarowujące interakcje jednostek i sztuczną inteligencję, która nie stanowi wyzwania.
Te problemy przyczyniły się do oceny na Steamie „Mieszanej”, a wielu graczy określiło grę jako „Starcraft II w domu”. Pomimo tych niedociągnięć, nasza recenzja podkreśliła potencjał gry i możliwości ulepszeń w obszarach takich jak fabuła i grafika.
Aby głębiej poznać nasze przemyślenia na temat wczesnego dostępu do Stormgate, zapoznaj się z naszą pełną recenzją poniżej!