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Stormgate-Mikrotransaktionen werden von Unterstützern und Fans kritisiert

Autor : Chloe Aktualisieren:Jan 16,2025

Stormgate Microtransactions Criticized by Backers and Fans

Stormgates Early-Access-Veröffentlichung auf Steam stieß bei Fans und Unterstützern gleichermaßen auf gemischte Resonanz. Lesen Sie weiter, um mehr über die von den Kickstarter-Unterstützern angesprochenen Probleme und den Stand des Spiels nach der Veröffentlichung im Early Access zu erfahren.

Stormgate startet mit gemischten Kritiken

Unterstützer verärgert über die Mikrotransaktionen von Stormgate

Stormgate Microtransactions Criticized by Backers and Fans

Stormgate, das mit Spannung erwartete Echtzeit-Strategiespiel, das der spirituelle Nachfolger von Starcraft II sein soll, hat auf Steam einen holprigen Start erlebt. Das Spiel, das trotz einer beachtlichen Anfangsfinanzierung von 35 Millionen US-Dollar erfolgreich über 2,3 Millionen US-Dollar auf Kickstarter eingesammelt hat, stößt bei seinen Unterstützern auf Gegenreaktionen, die sich getäuscht fühlen. Diejenigen, die 60 US-Dollar für das „Ultimate“-Paket zugesagt hatten, erwarteten, den vollständigen Early-Access-Inhalt zu erhalten, ein Versprechen, das offenbar nicht erfüllt wurde.

Viele betrachteten das Spiel als ein leidenschaftliches Unterfangen der Frost Giant Studios und wollten zu seinem Erfolg beitragen. Obwohl das Spiel als Free-to-Play mit Mikrotransaktionen beworben wird, hat das aggressive Monetarisierungsmodell das Spielerlebnis für viele Unterstützer beeinträchtigt.

Ein einzelnes Kampagnenkapitel – oder drei Missionen – kostet 10 $. Ein einzelner Koop-Charakter kostet das Gleiche, doppelt so viel wie Starcraft II. Viele haben auf Kickstarter 60 US-Dollar und mehr gespendet, um Zugang zu drei Kapiteln und drei Charakteren zu erhalten. Da bereits eine beträchtliche Summe ausgegeben wurde, gingen die Unterstützer davon aus, dass sie das Spiel während seines frühen Zugriffs zumindest in vollem Umfang erleben würden. Leider fühlten sich viele Unterstützer einfach hintergangen, da ein neuer Charakter, Warz, am ersten Tag zum Spiel hinzugefügt, aber nicht in den Kickstarter-Belohnungen enthalten war.

„Sie können den Entwickler aus Blizzard entfernen, aber Sie können Blizzard nicht aus dem Entwickler entfernen“, schrieb ein Steam-Rezensent mit dem Benutzernamen Aztraeuz. „Viele von uns haben dieses Spiel unterstützt, weil wir wollten, dass es erfolgreich ist. Viele von uns stecken bereits Hunderte von Dollar in dieses Spiel. Warum gibt es Pre-Day-1-Mikrotransaktionen, die wir nicht besitzen?“

Stormgate Microtransactions Criticized by Backers and Fans

Als Reaktion auf die Gegenreaktion der Spieler wandten sich Frost Giant Studios an Steam, um Bedenken auszuräumen und den Spielern für ihre Unterstützung zu danken.

Obwohl das Studio versuchte, „den Inhalt unserer Kickstarter-Bundles während der Kampagne deutlich zu machen“, räumte es ein, dass viele erwarteten, dass die „Ultimate“-Bundles alle Gameplay-Inhalte enthalten würden, die „für unsere Early-Access-Veröffentlichung verfügbar“ seien. Als Geste des guten Willens kündigten sie an, dass alle Kickstarter- und Indiegogo-Unterstützer, die sich auf der „Ultimate Founder’s Pack-Stufe und höher“ angemeldet haben, den nächsten bezahlten Helden kostenlos erhalten.

Das Studio stellte jedoch klar, dass dieses Angebot den bereits veröffentlichten Helden Warz ausschließt, da viele „Warz bereits gekauft haben“, was es ihnen „nicht möglich macht, ihn rückwirkend kostenlos zur Verfügung zu stellen“.

Trotz dieses Zugeständnisses äußern viele weiterhin ihre Frustration über die aggressive Monetarisierungstaktik des Spiels und die zugrunde liegenden Gameplay-Probleme.

Frost Giant Studios geht auf das Feedback der Spieler nach dem Early-Access-Start ein

Stormgate Microtransactions Criticized by Backers and Fans

Stormgate trägt die Last der Erwartung. Das Spiel wurde von Veteranen entwickelt, die an Starcraft II gearbeitet haben, und versprach, die Magie des goldenen Zeitalters des Genres wiederzuerlangen. Die Spieler sind jedoch auf eine gemischte Situation gestoßen. Während das Kern-RTS-Gameplay vielversprechend ist, wurde das Spiel wegen seiner aggressiven Monetarisierung, der verschwommenen Grafik, dem Fehlen wesentlicher Kampagnenfunktionen, der enttäuschenden Interaktion mit den Einheiten und der Tatsache, dass die KI keine Herausforderung darstellt, kritisiert.

Diese Probleme haben zu einer „Gemischten“ Bewertung auf Steam geführt, wobei viele Spieler es als „Starcraft II zu Hause“ bezeichnen. Trotz dieser Mängel hat unser Testbericht das Potenzial des Spiels und die Möglichkeit einer Verbesserung in Bereichen wie Story und Grafik hervorgehoben.

Um tiefer in unsere Gedanken zum Early Access von Stormgate einzutauchen, schauen Sie sich unten unsere vollständige Rezension an!

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