Square Enix podniósł wszelkie wątpliwości, aby spoczywać na jasnym i entuzjastycznym potwierdzeniu w mediach społecznościowych, że Kingdom Hearts 4 jest bardzo rozwój. To ogłoszenie było gorące na piętach wiadomości o anulowaniu dla Kingdom Hearts Missing-Link , ich akcji RPG opartej na GPS dla telefonu komórkowego, ale zdobyli moment, aby uspokoić fanów, że zespół „ciężko pracuje” nad oczekiwaną kontynuacją.
„Obecnie ciężko pracujemy nad Kingdom Hearts 4 i nadal będziemy wlać się do rozwoju gry. Jesteśmy zaangażowani w to, że jest to doświadczenie, które spełnia twoje oczekiwania!” Deweloper stwierdził w pierwszym z dwóch postów. Towarzyszącym tym przesłaniu był żywy kolaż zrzutów ekranu, oferując fanom wgląd w świat Kingdom Hearts 4. Obrazy nie tylko przedstawiają niektóre z postaci, które gracze mogą się doczekać spotkania, ale także drażnią sceny filmowe, ekscytujące sekwencje bojowe, skomplikowane platformy i spotkania z masywnymi wrogami.
Możesz wyświetlić ekscytujące obrazy w pokazie pokazu poniżej:
Kingdom Hearts 4 zrzuty ekranu maja 2025
Wyświetl 8 zdjęć
„Widzieliśmy, jak bardzo jesteście podekscytowani i jesteśmy naprawdę wdzięczni z nas naszych serc” - wyraził Square Enix w swoim drugim poście. „Jesteśmy równie podekscytowani i nie możemy się doczekać, aby podzielić się więcej o Kingdom Hearts IV, kiedy nadejdzie właściwy czas. Do tego czasu doceniamy twoją cierpliwość. Dziękuję za dalsze wsparcie”.
Ta aktualizacja stanowi pierwszą istotną wiadomość na temat niecierpliwie oczekiwanej kontynuacji od miesięcy, po małej, zagadkowej wskazówki na temat Kingdom Hearts 4 w styczniu . Pomimo wstępnego ujawnienia we wrześniu 2022 r., W pełni z pełną kinową przyczepą, do tej pory Square Enix pozostał szczery.
Tetsuya Nomura, dyrektor serialu, wcześniej wskazał, że Kingdom Hearts 4 po 22 latach i 18 meczach zacznie zbliżać narrację Królestwa Heartów do jej wniosku .
Jeśli chodzi o zaginięte link Kingdom Hearts , Square Enix rozszerzył swoje „szczere przeprosiny dla wszystkich, którzy czekali na to”. Decyzja o anulowaniu została podjęta, ponieważ „ustalono, że trudno byłoby zaoferować usługę, którą gracze uznają za zadowalające przez długi czas”.