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O caminho do exílio 2 possui um dos sistemas de classe mais complexos e envolventes em RPGs de ação, fortemente dependentes de seu sistema de ascensão. Para desbloquear sua primeira ascensão, você precisará concluir a ascensão ao poder da missão durante o Ato 2. Se você não tiver certeza de onde começar ou como navegar nessa missão, este guia abrangente fornecerá todos os detalhes e dicas essenciais para ajudá -lo através das provações dos Sekhema.
Como começar a subida ao poder no caminho do exílio 2
Para embarcar na ascensão ao Power Quest, você desbloqueia a caravana Ardura no Ato 2. Antes de ir para o terceiro local, a passagem do traidor, se envolve com o NPC Zarka. Ela o direcionará a procurar Balbala, o Djinn preso, a ganhar mais poder.
Dada a natureza gerada processualmente dos mapas de PoE2, a localização do chefe, Balbala, o Traidor, varia, mas normalmente será encontrada no final da passagem do traidor. Procure a antiga porta do selo para entrar na prisão de Balbala. Para iniciar o encontro, você deve desativar três focas e aguardar a cena que se seguiu antes de se envolver na luta contra chefes.
Como vencer Balbala, o traidor no caminho do exílio 2
Balbala resiste a danos causados pelo fogo e inflige danos físicos, caos e incêndio, além de causar envenenamento e ignição. Sua melhor estratégia é explorar sua vulnerabilidade a danos causados pelo frio.
Embora Balbala não seja excessivamente complexa, dominar sua mecânica pode levar algumas tentativas. Aqui estão suas habilidades primárias e como combatê -las:
Ataque de barra: um ataque básico que pode ser bloqueado ou esquivado. Pode causar ardência ou envenenamento. Use seu escudo de energia com moderação para outros ataques.
Ataque de arremesso: semelhante ao ataque de barra, mas variou. Desvie ou bloqueie para evitar o acúmulo de doenças venenosas.
Ataque de traço rodopiante: Balbala se lança rapidamente, criando AOES explosivos em seu caminho. Esqueça este ataque inbloqueável; Ouça suas dicas de voz, 'Face Me!' ou 'Na'kai!'
Teleport Dagger Attack: Ela se teletransporta e joga punhais criando um AOE. Se esquivar para evitar danos; Ouça o 'atul!' deixa.
Invocar o clone da sombra: Balbala joga um barya, criando um AOE amarelo. Pise nele rapidamente para evitar a convocação de um clone. Ela segue com um ataque de teleporte e slam; Ouça por 'dízimo!'
Invocar a névoa venenosa/desaparecer: o meio da luta, Balbala desaparece e convoca a névoa venenosa. Localize -a rapidamente para cancelar a canalização. Esquiva seu AOE subsequente bate depois de pistas como 'Sands of Wrath!' ou 'Darakatha!'
Chuva explosiva da lâmina: se a luta se formar, ela joga fãs de punhais explosivos em um padrão no sentido anti -horário. Dodge na direção oposta.
Blade Storm: Se o clone das sombras não for eliminado prontamente, Balbala convoca uma tempestade de lâminas em turbilhão. Elimine rapidamente o clone para evitar isso.
Ao derrotar Balbala, colete Bararya de Balbala e devolva -o a Zarka, que então o direcionará para as provações dos Sekhemas.
Como concluir os ensaios dos sekhemas no caminho do exílio 2
Com o Barya de Balbala na mão, viaje da caravana de Ardura até as provações do nó Sekhemas. Inicialmente, comande a caravana para se mudar para o mapa dos Sekhemas. Uma vez lá, desbloqueie o waypoint e interaja com o altar onde Balbala o guiará durante o julgamento.
Cada quarto da masmorra gerada processualmente apresenta desafios únicos, incluindo desafios cronometrados, armadilhas e inimigos de elite. Antes de entrar, use uma relíquia para ganhar um benefício. Você também gerenciará um novo recurso, 'honra' e usará 'água sagrada':
- A água sagrada cai dos inimigos e pode ser usada para comprar benefícios, chaves e recuperar honra.
- A honra diminui com os danos recebidos; Atingir 0 Resultados de honra em falha.
- A honra restante se converte em água sagrada no final do julgamento.
- O excesso de água sagrada pode ser negociada para as chaves abrirem baús.
Os usuários da Energy Shield têm uma vantagem, pois o dreno de escudo de energia não afeta a honra.
Cada teste começa com um mapa exibindo várias vias. A limpeza de uma seção concede acesso a benefícios, comerciantes ou fontes para recuperar a honra e ganhar mais água sagrada. A conclusão das seções também produz um benefício e uma maldição, que têm efeitos positivos e negativos, respectivamente.
Diferentes ensaios aparecem em cada nó:
- Trial de Chalice: Derrote dois monstros chefes seguindo o caminho do sangue.
- Estudo de fuga: Desuse os cristais de morte dentro de um limite de tempo; Evite monstros para impedir a falha.
- Gauntlet Trial: Evite armadilhas e encontre alavancas para escapar da sala.
- Trial de ampulheta: sobreviver a ondas inimigas até o tempo acabar; Os monstros de matar cairão de água sagrada.
- Julgamento ritual: Mate Invocadores e seus animais para desativar portais.
- Boss Trial: Face chefes em cada camada: Nível 1 - Rattlecage, o Earthbreaker; Nível 2 - Sentinelas de Terracota; Nível 3 - Ashar, a mãe da areia; Nível 4 - Zarokh, o temporal.
Para concluir os testes e subir, equilibre esses desafios, preserve a honra e escolha caminhos com sabedoria. Para o Rattlecage, o Earthbreaker, equipa o equipamento de resistência ao fogo e evite rachaduras em lava, surpreendendo -o para vencer.
Como completar ascensão ao poder no caminho do exílio 2
Depois de derrotar o RattleCage, interaja com o altar para escolher sua primeira ascensão. Cada classe tem dois caminhos, então escolha sabiamente, pois é uma decisão permanente.
Para a dificuldade cruel no Ato 2, siga estas etapas para ganhar 2 pontos de ascensão extras:
- Fale com Zarka para começar a missão.
- Derrote Balbala por dificuldade cruel e colete Djinn Barya (verifique se lê 'número de ensaios 2').
- Retorne ao Ato 2 Dificuldade Normal e entre nos Trials dos Sekhemas.
- Use a moeda com dois ensaios para acessar os ensaios de dificuldade cruéis.
- Complete duas corridas consecutivas, derrotando um chefe em cada uma, para ganhar mais 2 pontos de ascensão.
Observe que esta solução alternativa se deve a um bug atual na missão cruel de dificuldade. Atingir 0 Honra falha no julgamento, mas não consome o Djinn Barya em sua primeira tentativa, permitindo várias tentativas. As tentativas subsequentes e as dificuldades cruéis consumirão o Barya, exigindo que você encontre outra para outras corridas.
Para ganhar os 4 pontos de ascensão restantes, complete o julgamento do caos no Ato 3 Normal e Cruel, elevando seu total para 8 pontos.