Em uma entrevista recente, o diretor Junya Ishizaki revelou que Elden Ring: Nightreign contará com grandes transformações ambientais por meio de vulcões, pântanos e florestas gerados proceduralmente.
Buscamos fazer com que todo o mapa parecesse uma masmorra gigantesca, oferecendo aos jogadores novas oportunidades de exploração a cada partida. Ao final do terceiro dia no jogo, os jogadores devem escolher qual chefe enfrentar.Junya Ishizaki
Essa abordagem não apenas diversifica a jogabilidade, como também motiva os jogadores a adaptarem suas estratégias para o confronto final em cada sessão. De acordo com os desenvolvedores, ao término do terceiro dia no jogo, os jogadores precisam decidir contra qual chefe vão lutar definitivamente. Essa decisão permite que se preparem adequadamente e explorem áreas que possam oferecer vantagem tática contra seu oponente escolhido.
Imagem: uhdpaper.com
Após selecionar um chefe, os jogadores podem planejar a preparação mais eficaz, mudando potencialmente toda sua rota de exploração. Queríamos oferecer essa flexibilidade — por exemplo, permitindo que alguém decida: 'Devo encontrar armas baseadas em veneno para lidar com este chefe específico'.Junya Ishizaki
Ishizaki enfatizou que adicionar mecânicas roguelike não é seguir modas; isso ajuda a condensar a experiência de RPG e mantém o jogo dinâmico.
Imagem principal: whatoplay.com
00 Comentário sobre isto
Lar
Navegação
Artigos Mais Recentes
Últimos Jogos