Быстрые ссылки
Path of Exile 2 может похвастаться одной из самых сложных и привлекательных классовых систем в RPG, в значительной степени зависимой от его системы восхождения. Чтобы разблокировать ваше первое господство, вам нужно будет завершить подъем к Power Quest во время акта 2. Если вы не уверены, с чего начать или как ориентироваться в этом квесте, это всеобъемлющее руководство предоставит все важные детали и советы, которые помогут вам в испытаниях сехем.
Как начать восхождение на власть на пути изгнания 2
Чтобы приступить к подъему к квесту Power, вы разблокируете караван Ардуры в акте 2. Прежде чем отправиться в третье место, проход предателя, вступить в NPC Zarka. Она побудит вас искать Балбалу, пойманную в ловушку Джинн, чтобы получить больше власти.
Учитывая процедурно сгенерированную природу карт POE2, расположение босса, Балбала The предатель, будет различаться, но обычно будет найдено в конце прохода предателя. Ищите древнюю дверь печати, чтобы войти в тюрьму Балбалы. Чтобы инициировать встречу, вы должны деактивировать три тюленя и подождать последующего заставки, прежде чем вступить в бой с боссом.
Как победить Балбалу предателя по пути изгнания 2
Балбала сопротивляется повреждению огня и наносит физический, хаос и повреждение огня, а также отравление и зажигание. Ваша лучшая стратегия состоит в том, чтобы использовать ее уязвимость для холодного повреждения.
В то время как Балбала не слишком сложна, овладение ее механикой может предпринять несколько попыток. Вот ее основные способности и как их противостоять:
Атака снесения: базовая атака, которая может быть заблокирована или уверена. Это может вызвать жжение или отравление. Используйте свой энергетический щит экономно для других атак.
Атака: похожа на атаку снесения, но варьировалась. Уклониться или блокировать, чтобы избежать накопления ядовитых заболеваний.
Вашивательная атака: Балбала быстро выпадает вперед, создавая взрывные аоаты на своем пути. Уклониться от этой незаблокируемой атаки; Слушайте ее голосовые подсказки, «Посмотри меня!» или 'na'kai!'
Teleport Dagger Attack: она телепортирует и бросает кинжалы, создавая AOE. Уклоняться, чтобы избежать повреждения; Слушай «Атул!» подсказка.
Призывайте теневой клон: Балбала бросает барию, создавая желтый аоэ. Найдите на это быстро, чтобы предотвратить вызов клона. Она следует с телепортом и атакой удара; Слушай «Пять!»
Призыв яд туман/исчезающий: средний бои, Балбала исчезает и вызывает ядовитый туман. Найдите ее быстро, чтобы отменить канал. Уклоняйтесь от ее последующих аоэ -хлопков после таких сигналов, как «Пески гнева!» или «Дараката!»
Взрывное лезвие. Уклоняться в противоположном направлении.
Blade Storm: если теневой клон не устранен быстро, Балбала вызывает шторм кружащихся лезвий. Быстро устраните клон, чтобы предотвратить это.
Победив Балбалу, соберите Барию Балбалу и верните ее в Зарку, который затем направит вас на испытания сехем.
Как завершить испытания сехемы на пути изгнания 2
С Барией Балбалы в руках перемещается из Каравана Ардуры к испытаниям узла Сехема. Первоначально командовать караваном перейти на карту сехемса. Оказавшись там, разблокируйте путевую точку и взаимодействуйте с алтарем, где Балбала проведет вас через испытание.
Каждая комната в процедурном подземелье представляет уникальные проблемы, в том числе задачи по времени, ловушки и элитных врагов. Перед входом используйте реликвию, чтобы получить благо. Вы также управляете новым ресурсом, «честь», и будете использовать «священную воду»:
- Священные капли воды от врагов и могут быть использованы для покупки бун, ключей и восстановления чести.
- Честь уменьшается с полученным ущербом; достижение 0 чести приводит к неудаче.
- Оставшаяся честь обращается в священную воду в конце судебного разбирательства.
- Избыточная священная вода может быть обменена на ключи для открытых сундуков.
Пользователи Energy Shield имеют преимущество, поскольку утечка энергетического щита не влияет на честь.
Каждое испытание начинается с карты, отображающей несколько путей. Очистка одной секции предоставляет доступ к благам, продавцам или фонтанам, чтобы восстановить честь и получить больше священной воды. Завершение разделов также дает благо и проклятие, которые имеют положительные и отрицательные эффекты, соответственно.
Разные испытания появляются в каждом узле:
- Испытание чаши: победить двух босс -монстров, следуя по кровопроводу.
- Исследование побега: разрядите кристаллы смерти в течение времени; Избегайте монстров, чтобы предотвратить отказ.
- Испытание на рукавицах: избегайте ловушек и найдите рычаги, чтобы избежать комнаты.
- Испытание на песочные часы: выжить вражеские волны до тех пор, пока не закончится время; Убийство монстров бросает священную воду.
- Ритуальное судебное разбирательство: убить призывателей и их зверей деактивировать порталы.
- Испытание босса: лицо боссов на каждом уровне: Уровень 1 - Rattlecage, Earthbreaker; Уровень 2 - Стражи Terracota; Уровень 3 - Ашар, песчаная мать; Уровень 4 - Зарох, височный.
Чтобы завершить испытания и подняться, сбалансировать эти проблемы, сохранить честь и мудро выбирать пути. Для Rattlecage, Earthbreaker, снабжают снаряжение для сопротивления пожарной охране и избегайте трещин лавы, ошеломляя его, чтобы победить.
Как завершить восхождение на власть на пути изгнания 2
После победы над Rattlecage взаимодействуйте с алтарем, чтобы выбрать первое господство. У каждого класса есть два пути, поэтому выбирайте мудро, так как это постоянное решение.
Для жестокой сложности в акте 2 следуйте этим шагам, чтобы заработать 2 дополнительных точек господства:
- Поговорите с Заркой, чтобы начать квест.
- Поразить Балбалу по жестокой сложности и собрать Джинн Барья (убедитесь, что она читает «количество испытаний 2»).
- Вернитесь к нормальной сложности Закона 2 и введите испытания сехем.
- Используйте монету с двумя испытаниями для доступа к испытаниям жестокой сложности.
- Завершите два последовательных пробега, победив босса в каждом, чтобы получить еще 2 точки господства.
Обратите внимание, что этот обходной путь связан с текущей ошибкой в квесте жестокой сложности. Достижение 0 Honor не проходит судебное разбирательство, но не потребляет Джинн Барья с вашей первой попытки, позволяя несколько попыток. Последующие попытки и жестокие трудные запуска будут потреблять бари, требуя, чтобы вы нашли другую для дальнейших запуска.
Чтобы заработать оставшиеся 4 очка господства, завершите испытание хаоса в акте 3 нормального и жестокого, в результате чего ваш общий объем до 8 очков.