Девять Sols: платформер, похожий на души, который бросает вызов ожиданиям
Предстоящий 2D Souls, похожий на Souls Games, девять Sols, готовится к запуску на Switch, PlayStation и Xbox. Продюсер Shihwei Yang недавно выделил уникальные функции игры, отличавшись от других названий в жанре.

Слияние восточной философии и эстетики киберпанк («Таопунк»)
Отличительная идентичность девяти Sols проистекает из его эстетической эстетики, убедительной смеси восточной философии, особенно даосизма и песчаного визуального стиля киберпанка.

Вдохновленные классическими аниме 80 -х и 90 -х годов, например, Akira и Ghost in the Shell , визуальные эффекты игры оснащены футуристической технологией, яркими городскими пейзажами, неоновыми огнями и бесшовной интеграцией человечества и технологий. Эта эстетика распространяется на аудио -дизайн, который объединяет традиционные восточные музыкальные элементы с современными инструментами, создавая уникальный и захватывающий звуковой пейзаж.

Инновационный прогиб боевой бой
В то время как изначально вдохновляемые названиями, такими как Hollow Knight , разработчики Nine Sols в конечном итоге отклонили обычный подход платформеров. Вместо этого, черпая вдохновение из системы отклонения Sekiro , они создали уникальную боевую систему, которая подчеркивает отклонение и баланс, вознаграждая игроков за умело парировать атаки. Этот механик, редко встречающийся в 2D -играх, требовал обширного развития и уточнения. Боевая система отражает тихую интенсивность и сосредоточенность, присущая даосской философии, поворачивая силу противника против них.

Эта инновационная боевая система, в сочетании с очаровательным художественным стилем игры и повествованием, заставляющим задуматься, исследуя темы природы и технологии и смысл жизни и смерти, создает действительно уникальный и запоминающийся игровой опыт.
Дом
Навигация
Последние статьи
Последние игры