Йоко Таро, знаменитый создатель Nier: Automata и Drakengard , недавно обсудил глубокое влияние ICO на видеоигры как художественную среду. Выпущенный в 2001 году для PlayStation 2, ICO быстро достигла культового статуса, известного своим минималистским эстетическим и запоминающимся, бессловесным рассказыванием историй.
Таро подчеркнул революционную механику революционного ядра - проводя Йорду, держа ее руку - как радикальный отход от установленных конвенций на игровой процесс. Он отметил: «Если бы ICO поручил вам нести чемодан размером с девушку, это было бы невероятно разочаровывающим». Он подчеркнул, что этот простой акт ведущего другого персонажа был новаторским, бросая вызов преобладающему пониманию взаимодействия игроков.
В то время успешный игровой дизайн часто расставлял приоритеты в привлекательном игровом процессе даже с радикально упрощенными визуальными эффектами. ICO , однако, приоритет эмоциональному резонансу и тематической глубине над чисто механическими инновациями. Таро считает, что ICO продемонстрировало, что искусство и повествование могут превзойти их роль в качестве простого украшения, становясь неотъемлемой частью общего опыта.
Называя ICO «созданием эпох», Таро приписывал ему значительное изменение курса развития игры. Он высоко оценил его способность передавать глубокое значение благодаря тонким взаимодействиям и атмосферному построению мира.
Помимо ICO , Таро процитировал два других влиятельных названия: Undertale Toby Fox и Playdead's Limbo . Он утверждал, что эти игры, наряду с ICO , раздвинули границы интерактивного рассказывания историй, доказывая способность видеоигр для обеспечения глубоко движущегося и интеллектуального стимулирования.
Для поклонников работы Йоко Таро его признательность за эти игры дает ценную информацию о его творческом процессе. Это также подчеркивает постоянную эволюцию видеоигр как мощную и универсальную форму искусства.