Nier:Automata和Drakengard的著名创作者Yoko Taro最近讨论了ICO对视频游戏作为艺术媒介的深远影响。 ICO于2001年发行了2001年的PlayStation 2,迅速获得了邪教地位,以其简约的美学和令人回味,无言的讲故事而闻名。
塔罗(Taro)强调了游戏的革命性核心机械师 - 握住她的手来指导Yorda,这是与既定的游戏公约的根本性不同。他指出:“如果ICO要求您携带一个像女孩大小的手提箱,那将是令人难以置信的令人沮丧的。”他强调,这一简单的领导另一个角色的行为是开创性的,挑战了对球员互动的普遍理解。
当时,成功的游戏设计通常可以优先考虑使用大量简化的视觉效果。但是, ICO优先考虑情感共鸣和主题深度,而不是纯粹的机械创新。塔罗(Taro)认为, ICO证明,艺术和叙事可以超越它们作为点缀的角色,成为整体体验不可或缺的一部分。
塔罗(Taro)称ICO为“时代制作”,这大大改变了游戏开发的过程。他赞扬了其通过微妙的互动和大气世界建设传达深刻意义的能力。
除了ICO之外,芋头还引用了另外两个有影响力的冠军:Toby Fox的Undertale和Playdead的Limbo 。他认为,这些游戏与ICO一起推动了互动讲故事的界限,证明了视频游戏能够提供深刻动人和智力刺激的体验的能力。
对于Yoko Taro的作品的粉丝来说,他对这些游戏的赞赏为他的创作过程提供了宝贵的见解。它还强调了视频游戏作为一种强大而多才多艺的艺术形式的持续发展。