Rocksteady Studios ผู้สร้างทีม Suicide Squad: Kill the Justice League ประกาศการปลดพนักงานต่อไปในปลายปี 2567 ส่งผลกระทบต่อโปรแกรมเมอร์ศิลปินและผู้ทดสอบ สิ่งนี้จะตามมาจากการปลดพนักงานของเดือนกันยายนซึ่งลดขนาดของทีมทดสอบลงครึ่งหนึ่ง
สตูดิโอเผชิญกับอุปสรรคสำคัญในปี 2567 พยายามดิ้นรนเพื่อรักษา ทีมฆ่าตัวตาย ท่ามกลางการต้อนรับที่ไม่ดีและรายงานการสูญเสียประมาณ 200 ล้านเหรียญสหรัฐสำหรับ Warner Bros.
การตัดเหล่านี้ไม่ได้แยกออกจาก Rocksteady; Games Montreal สตูดิโอเกม Warner Bros. อีกแห่งหนึ่งก็มีประสบการณ์การปลดพนักงานทำให้พนักงาน 99 คนในเดือนธันวาคม
การเปิดตัวการเข้าถึงก่อนหน้าของเกมทำให้สถานการณ์รุนแรงขึ้น ผู้เล่นพบข้อบกพร่องมากมายรวมถึงการหยุดทำงานของเซิร์ฟเวอร์และสปอยเลอร์พล็อตที่สำคัญ การทบทวนเชิงลบจากสิ่งพิมพ์เกมที่โดดเด่นประกอบกับปัญหาซึ่งนำไปสู่การร้องขอการคืนเงินครั้งใหญ่ - เพิ่มขึ้น 791% ตาม McLuck Analytics
โครงการในอนาคตของ Rocksteady ยังคงไม่แจ้งล่วงหน้า