การทดสอบการเล่น 2XKO Alpha Lab: จัดการกับคำติชมของผู้เล่นหลังจากสี่วัน
การทดสอบการเล่น Alpha Lab สี่วันของ 2XKO ทำให้ได้รับผลตอบรับจากผู้เล่นมากมาย เรามาตรวจสอบว่า 2XKO วางแผนที่จะรวมข้อมูลอันมีค่านี้เข้าด้วยกันอย่างไร
การปรับแต่งการเล่นเกม 2XKO ตามอินพุตของ Playtester
การปรับคอมโบและการปรับปรุงการฝึกสอน
Shaun Rivera ผู้อำนวยการ 2XKO ใช้ Twitter (X) เพื่อประกาศการปรับปรุงที่กำลังจะเกิดขึ้นตามข้อเสนอแนะของ Alpha Lab Playtest การเชื่อมต่อ League of Legends ของเกมดึงดูดฐานผู้เล่นจำนวนมากและมีเสียงร้อง ส่งผลให้เกิดการสนทนาออนไลน์และคลิปวิดีโอมากมายที่เน้นย้ำถึงคอมโบที่ทำลายล้างและเนื้อหาที่ไม่ยุติธรรม
ริเวร่ายอมรับว่าคอมโบที่ "สร้างสรรค์จริงๆ" ที่ผู้เล่นค้นพบ แต่ยังตั้งข้อสังเกตถึงความกังวลเกี่ยวกับลำดับด้านเดียวที่ยาวเกินไป เขากล่าวถึงปัญหาของ "ระยะเวลายาวนานเป็นพิเศษของเอเจนซี่ระดับต่ำถึงศูนย์" ซึ่งเป็นการตอบสนองโดยตรงต่อความสามารถในการรวมคอมโบที่ไม่มีที่สิ้นสุดเข้าด้วยกัน เพื่อควบคุมคู่ต่อสู้ได้อย่างมีประสิทธิภาพเป็นระยะเวลานาน ช่างแท็กทำให้ปัญหานี้รุนแรงขึ้นอีก
มีการวางแผนการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญ รวมถึงการลดความถี่ของคอมโบ "Touch of Death" (TOD) - คอมโบสังหารทันทีที่สามารถกำจัดคู่ต่อสู้จากพลังชีวิตเต็ม ในขณะที่ผู้พัฒนาตั้งใจที่จะรักษาความรู้สึกที่ดำเนินไปอย่างรวดเร็วและระเบิดพลังของเกมไว้ แต่พวกเขาตั้งเป้าที่จะปรับปรุงความสมดุลและการมีส่วนร่วม
ริเวร่ายอมรับว่า TOD บางส่วน "ถูกคาดหวัง" แต่ย้ำว่าทีมงานใช้ทั้งผลตอบรับของผู้เล่นและข้อมูลการเล่นเกมเพื่อปรับแต่งระบบ เป้าหมายคือการทำให้ TODs ประสบความสำเร็จเป็นพิเศษโดยต้องใช้ทักษะและทรัพยากรที่สำคัญ
นอกเหนือจากความยาวคอมโบแล้ว โหมดการฝึกสอนยังได้รับคำวิจารณ์อีกด้วย แม้ว่ากลไกหลักของเกมจะค่อนข้างใช้งานง่าย แต่การเรียนรู้ความซับซ้อนของเกมนั้นเป็นอีกเรื่องหนึ่ง การขาดการจับคู่ตามทักษะในการทดสอบการเล่นเน้นให้เห็นถึงสิ่งนี้ โดยบ่อยครั้งเป็นการคัดผู้เล่นที่ไม่มีประสบการณ์มาพบกับทหารผ่านศึกที่มีประสบการณ์
นักเล่นเกมต่อสู้มืออาชีพ Christopher "NYChrisG" อธิบายว่า 2XKO "ไม่ได้มีไว้สำหรับทุกคน" โดยอ้างถึงระบบหกปุ่มที่ซับซ้อนและรูปแบบการเล่นที่ซับซ้อนเทียบได้กับเกมอย่าง Marvel vs. Capcom: Infinite, พาวเวอร์เรนเจอร์: การต่อสู้เพื่อกริด และ BlazBlue: ครอสแท็ก การต่อสู้.
ริเวร่าตอบกลับข้อเสนอแนะนี้ โดยระบุว่าบทช่วยสอนปัจจุบันเป็น "การส่งผ่านอย่างคร่าวๆ" และจะได้รับการปรับปรุงอย่างมาก โพสต์ Reddit โดยสมาชิกในทีมฝึกสอนขอคำแนะนำผู้เล่นเพิ่มเติมอย่างแข็งขัน ผู้เล่นได้เสนอให้ใช้โครงสร้างการฝึกสอนที่คล้ายคลึงกับ Guilty Gear Strive และ Street Fighter 6 ขยายการฝึกให้นอกเหนือไปจากคอมโบพื้นฐาน และแนะนำการฝึกสอนขั้นสูงเกี่ยวกับแนวคิด เช่น ข้อมูลเฟรม
การตอบสนองของผู้เล่นที่กระตือรือร้นแม้จะมีคำติชม
แม้จะมีคำวิจารณ์ที่สร้างสรรค์ แต่ผู้เล่นหลายคนก็ยังเพลิดเพลินกับ 2XKO ผู้เล่นมืออาชีพ William "Leffen" Hjelte ยังรายงานการสตรีมเกมเป็นเวลา "19 ชั่วโมงติดต่อกัน" จำนวนผู้ชม Twitch น่าประทับใจ โดยมีผู้ชมสูงสุดที่ 60,425 คนในการทดสอบการเล่นวันแรก
เกมยังคงเป็นอัลฟ่าแบบปิด โดยไม่มีการยืนยันวันวางจำหน่าย แม้ว่าจำเป็นต้องมีการปรับปรุง แต่จำนวนผู้ชม Twitch จำนวนมากและผลตอบรับของผู้เล่นที่กว้างขวางแสดงให้เห็นถึงศักยภาพที่สำคัญและชุมชนที่เติบโตและมีความกระตือรือร้น
สนใจเข้าร่วม 2XKO Alpha Lab Playtest หรือไม่? ดูลิงค์ด้านล่างสำหรับข้อมูลการลงทะเบียน!