Marvel Rivals Player Player ของผู้เล่นฉันประสบความสำเร็จในการอภิปรายเกี่ยวกับการแต่งเพลงของทีมที่ดีที่สุด ภูมิปัญญาดั้งเดิมสนับสนุนการตั้งค่า 2-2-2 ที่สมดุล (สองแนวหน้านักสู้สองคนนักยุทธศาสตร์สองคน) แต่ผู้เล่นคนนี้แย้งว่าทีมใด ๆ ที่มีแนวหน้าอย่างน้อยหนึ่งครั้งและนักยุทธศาสตร์หนึ่งคนมีความสามารถในการได้รับชัยชนะ
คำแนะนำนี้มาเป็นซีซั่น 1 ของ Marvel Rivals Looms นำความคาดหมายสำหรับตัวละครใหม่เช่น The Fantastic Four ซึ่งเพิ่งประกาศโดย NetEase Games ซีซั่นปัจจุบัน 0 กำลังเห็นการเล่นที่มีการแข่งขันสูงขึ้นโดยมีผู้เล่นแย่งชิงอันดับสูงและสกิน Moon Knight สิ่งนี้นำไปสู่ความหงุดหงิดกับทีมที่ไม่สมดุลซึ่งขาดแนวหน้าหรือนักยุทธศาสตร์
Redditor ไม่กี่คน _event_1719 เมื่อมาถึง Grandmaster I ท้าทายบรรทัดฐานการแต่งเพลงของทีมที่จัดตั้งขึ้น พวกเขาประสบความสำเร็จในการใช้ผู้เล่นตัวจริงที่ไม่เป็นทางการแม้กระทั่งการทดลองกับนักสู้สามคนซึ่งเป็นนักยุทธศาสตร์สามคน - การแต่งเพลงนักยุทธศาสตร์สามคน สิ่งนี้สอดคล้องกับความตั้งใจที่ระบุไว้ของเกม NetEase เพื่อหลีกเลี่ยงระบบคิวบทบาทโดยจัดลำดับความสำคัญของผู้เล่นเสรีภาพในการสร้างทีม อย่างไรก็ตามการตัดสินใจครั้งนี้ยังกระตุ้นการร้องเรียนเกี่ยวกับการแข่งขันที่ถูกครอบงำโดยนักสู้
ปฏิกิริยาของชุมชนต่อวิธีการที่ไม่เป็นทางการนี้ผสมกัน บางคนแย้งว่านักยุทธศาสตร์คนเดียวไม่เพียงพอทำให้ทีมอ่อนแอ คนอื่น ๆ สนับสนุนแนวคิดของการแต่งเพลงที่ยืดหยุ่นแบ่งปันเรื่องราวความสำเร็จของตนเอง กุญแจสำคัญบางคนแนะนำอยู่ในการเล่นเกมที่เอาใจใส่ใช้ประโยชน์จากเสียงและตัวชี้นำภาพเพื่อชดเชยการขาดนักยุทธศาสตร์หลายคนเนื่องจากการออกแบบของเกมช่วยให้นักยุทธศาสตร์ส่งสัญญาณเมื่อพวกเขาได้รับความเสียหาย
ฉากการแข่งขันใน Marvel Rivals กำลังส่งเสียงพึมพำกับคำแนะนำอื่น ๆ สำหรับการปรับปรุง สิ่งเหล่านี้รวมถึงการใช้แบนฮีโร่ในทุกอันดับเพื่อเพิ่มความสมดุลและความเพลิดเพลินและการลบโบนัสตามฤดูกาลซึ่งผู้เล่นบางคนเชื่อว่าส่งผลเสียต่อความสมดุลของเกม แม้จะมีการหารือกันอย่างต่อเนื่องเกี่ยวกับการปรับปรุงชุมชนยังคงกระตือรือร้นเกี่ยวกับเกมและอนาคต
(แทนที่ด้วยภาพจริงถ้ามี)
(แทนที่ด้วยภาพจริงถ้ามี)
(หมายเหตุ: อินพุตดั้งเดิมไม่มีภาพที่เกี่ยวข้องกับเนื้อหาของคู่แข่ง Marvel URL ภาพตัวยึดภาพได้รับการแทรกเพื่อรักษาโครงสร้างภาพโปรดแทนที่สิ่งเหล่านี้ด้วย URL ภาพจริง)