Ang mga larong Dynasty Warriors, na kilala para sa kanilang hack-and-slash battle, ay hinihiling pa rin ng isang tiyak na antas ng kasanayan mula sa mga manlalaro. Kinikilala ito, Dinastiya Warriors: Nag -aalok ang Mga Pinagmulan ng apat na mga setting ng kahirapan, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na ipasadya ang kanilang karanasan sa paglalaro ayon sa antas ng kanilang kasanayan at nais na hamon. Bilang isang reboot, naiintindihan na ang parehong bago at beterano na mga manlalaro ay maaaring hindi sigurado tungkol sa kung aling setting ang pipiliin. Ang pinakamainam na kahirapan ay nakasalalay sa indibidwal na kasanayan at ang hamon na hinahanap ng isa.
Mabilis na mga link
Lahat ng Dinastiyang mandirigma: Mga Setting ng Kahirapan sa Pinagmulan
Aling mga Dinastiyang mandirigma: Pinakamahusay ang Pagtatakda ng Paghihirap sa Pinagmulan?
Mga pagkakaiba sa mode ng kahirapan sa mga mandirigma ng dinastiya: mga pinagmulan
Lahat ng Dinastiyang mandirigma: Mga Setting ng Kahirapan sa Pinagmulan
Sa Dynasty Warriors: Pinagmulan, ang mga manlalaro ay maaaring pumili mula sa tatlong mga antas ng kahirapan: mananalaysay (madali), wayfarer (normal), at bayani (mahirap). Matapos makumpleto ang isa sa mga pangunahing sitwasyon ng tatlong paksyon, magagamit ang panghuli na mandirigma (napakahirap) na setting. Habang mayroong isang tropeo/nakamit para sa pagkumpleto ng isang labanan sa Ultimate Warrior, walang mga tukoy na gantimpala para sa pagtatapos ng pangunahing kampanya.
Aling mga Dinastiyang mandirigma: Pinakamahusay ang Pagtatakda ng Paghihirap sa Pinagmulan?
Para sa mga bagong dating sa genre-pakikipagsapalaran na genre o ang mga nakatuon sa kwento, ang istoryador ay ang mainam na pagpipilian. Ang Wayfarer ay nababagay sa karamihan ng mga manlalaro, kabilang ang mga may limitadong karanasan sa mga laro ng Musou/Warriors. Ang mga tagahanga ng serye ay maaaring pumili ng bayani, habang ang mga napapanahong mga manlalaro ng Musou ay maaaring isaalang -alang ang pag -akyat sa Ultimate Warrior para sa isang mas malaking hamon pagkatapos i -unlock ito. Maaaring ayusin ng mga manlalaro ang kahirapan sa pagitan ng mga laban sa pamamagitan ng menu ng config nang hindi nakakaapekto sa kuwento.
Mga pagkakaiba sa mode ng kahirapan sa mga mandirigma ng dinastiya: mga pinagmulan
Sa istoryador, ang lahat ng pag -atake ng kaaway ay mai -block, at mas madaling mag -stagger ng mga kaaway, makakuha ng katapangan, at punan ang Musou Gauge. Ang bayani ay nagdaragdag ng lakas at pagsalakay ng kaaway, paikliin ang parry at perpektong pag -iwas sa mga bintana, at tinanggal ang mga buns ng karne mula sa mga patak ng kaaway. Ang pag -block ay binabawasan ang katapangan, ang oras upang maimpluwensyahan ang mga laban ay limitado, at ang mga kita sa mga puntos ng kasanayan at ginto ay bahagyang nabawasan. Pinapalakas ng Ultimate Warrior ang mga hamong ito na may mas magaan na parry at umiwas sa mga bintana at makabuluhang nabawasan ang mga kita sa labanan.