以黑客和斜線戰鬥而聞名的王朝勇士隊仍然需要玩家一定的技能。認識到這一點,朝代戰士:Origins提供了四個困難設置,使玩家可以根據自己的技能水平和所需的挑戰來定制自己的遊戲體驗。作為重新啟動,可以理解的是,新的和資深的玩家都不確定要選擇哪種設置。最佳難度取決於個人技能和人們尋求的挑戰。
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所有朝代戰士:起源困難設置
在王朝戰士中:起源,玩家最初可以從三個難度級別中進行選擇:歷史學家(簡單),Wayfarer(正常)和英雄(Hard)。在完成三個派系的主要情況之一之後,最終的戰士(非常困難)的設置可用。雖然在完成最終戰士的戰斗方面有一個獎杯/成就,但要完成主要競選活動並沒有特定方面的獎勵。
哪個朝代戰士:起源難度設置是最好的?
對於動作冒險流派或專注於故事的新手來說,歷史學家是理想的選擇。 Wayfarer適合大多數玩家,包括在Musou/Warriors遊戲中經驗有限的球員。該系列賽的粉絲可能會選擇英雄,而經驗豐富的Musou球員可以考慮在解鎖它後加強終極戰士面臨更大的挑戰。玩家可以通過配置菜單調整戰鬥之間的難度,而不會影響故事。
難度模式差異王朝戰士:起源
在歷史學家身上,所有敵人的進攻都是可阻塞的,並且誇張,獲得英勇並填充Musou儀表更容易。英雄增加了敵人的力量和侵略性,縮短了帕里(Parry)和完美的逃避窗戶,並從敵人的滴落中除去肉bun頭。阻礙降低勇敢,影響戰的時間有限,技能點和黃金的收入略有減少。終極戰士通過更緊密的帕里和逃避窗戶進行了擴大這些挑戰,並大大減少了戰鬥收入。