Ang YouTuber Jacksepticeye, na ang tunay na pangalan ay Seán William McLoughlin, ay nagbahagi ng kanyang pagkabigo sa isang nabigo na proyekto sa isang bagong video na pinamagatang 'Isang Masamang Buwan.' Inihayag niya na siya ay nagtatrabaho sa isang animated na pagbagay ng kritikal na na -acclaim na kaligtasan ng horror game na Soma, na binuo ng mga frictional na laro, para sa isang buong taon. Ang proyekto, gayunpaman, biglang nahulog, na iniiwan ang Jacksepticeye na "medyo nagagalit."
Ang Soma, na pinakawalan noong 2015, ay naging paborito ng Jacksepticeye's. Malawak niyang na -stream ang laro sa paglabas nito at madalas na binabanggit ito bilang isa sa mga pinakamahusay na video game dahil sa nakakahimok na kwento nito. Natutuwa tungkol sa animated na palabas, si Jacksepticeye ay nakikipag -usap sa mga nag -develop sa loob ng isang taon at handa nang lumipat sa buong produksiyon. Naantala pa niya ang paglalaro ng laro sa isang video upang magkahanay sa anunsyo ng palabas.

Sa kanyang video, ipinaliwanag ni Jacksepticeye na ang proyekto ay biglang gumuho nang ang isang hindi pinangalanan na partido ay nagpasya na pumunta "sa ibang direksyon." Pinili niyang huwag mag -alok sa mga detalye, na binabanggit ang kanyang emosyonal na tugon sa sitwasyon. Ang pagkansela ay makabuluhang nakakaapekto sa kanyang mga plano para sa 2025, na iniwan siyang hindi sigurado tungkol sa kanyang mga priyoridad at mga proyekto sa hinaharap.
"Marami akong binalak na taon sa paligid nito," sabi ni Jacksepticeye. "Ako ay tulad ng, alam mo kung ano? Hindi ko magagawang mag -upload ng marami dahil tututuon ko ang lahat ng mayroon ako. Ngunit kahit papaano magkakaroon ako ng isang talagang cool na malikhaing bagay upang ipakita. At pagkatapos ay nahulog ang lahat."
Kasunod ng Soma, ang mga frictional na laro ay naglabas ng dalawang higit pang mga entry sa Amnesia Series: Amnesia: Rebirth noong 2020 at Amnesia: The Bunker noong 2023. Noong Hulyo 2023, ang creative director ng Frictional na si Thomas Grip ay nabanggit na ang kumpanya na naglalayong ilipat ang pokus mula sa kakila -kilabot upang galugarin ang iba pang mga emosyonal na katangian sa kanilang mga laro. Binigyang diin ni Grip ang layunin ng paglikha ng mga nakaka -engganyong karanasan, maging bilang isang sundalo ng World War I o isang robot sa ilalim ng karagatan, at naisulat sa paggalugad ng mga tema na lampas lamang sa kakila -kilabot.