Mga araw bago ang inaasahang paglabas nito, ang bersyon ng PC ng Marvel's Spider-Man 2 ay nagpukaw ng kontrobersya dahil sa isang kumpletong kawalan ng marketing, walang bukas na pre-order, at hindi natukoy na mga kinakailangan sa system. Ang hindi pangkaraniwang katahimikan mula sa Sony ay nag -iwan ng mga tagahanga at mga manlalaro sa isang estado ng kawalan ng katiyakan at haka -haka.
Ang kamakailang diskarte ng Sony ay upang mabawasan ang oras sa pagitan ng mga paglabas ng laro ng PlayStation at ang kanilang mga katapat na PC, na dati nang nagdulot ng backlash mula sa mga mahilig sa console. Gayunpaman, ang mga nabigo na mga numero ng benta ng mga pamagat tulad ng Final Fantasy 16 ay maaaring mag-udyok sa Sony na muling isaalang-alang ang kanilang diskarte sa mga paglabas ng multi-platform.
Ang maagang pag-anunsyo ng bersyon ng PC ng Spider-Man 2 ay nag-fuel na alingawngaw na maaaring sumandal ang Sony patungo sa sabay-sabay na paglulunsad sa parehong PlayStation at PC. Gayunpaman, ang hakbang na ito ay hindi natanggap ng mahusay na pamayanan ng PlayStation, na pakiramdam na ito ay nagpapahiwatig ng pagiging eksklusibo at apela ng kanilang ginustong platform.
Bukod dito, ang kahilingan para sa rehiyonal na lock-in sa pamamagitan ng PSN ay nagdagdag ng isa pang layer ng pagkabigo para sa mga potensyal na mamimili, kumplikado ang proseso ng pagbili at pumipigil sa mga benta.
Tulad ng nakatayo, ang sitwasyon na nakapalibot sa Spider-Man 2 sa PC ay nananatiling hindi malinaw. Ang kakulangan ng pagkakaroon ng pre-order at mga pagtutukoy ng system ay nagpapahiwatig sa isang potensyal na pagkaantala sa paglabas ng laro. Ang haka-haka ay nagmumungkahi na maaaring ipagpaliban ng Sony ang paglulunsad ng ilang buwan upang maayos ang laro o muling suriin ang kanilang diskarte para sa mga port ng PC.