Ang Verdansk ay hindi maikakaila muling nabuhay *Call of Duty: Warzone *, at ang tiyempo ay hindi maaaring maging mas perpekto. Ang online na komunidad ay dati nang may label na Battle Royale ng Activision, ngayon sa ikalimang taon nito, bilang "luto." Gayunpaman, ang pagbabalik ng nostalgia na hinihimok ng Verdansk ay nag-flip ng script, at ngayon ang internet ay naghuhumaling na ang warzone ay "bumalik." Oo, ang Activision ay gumawa ng metaphorically "nuke" verdansk, ngunit tila ang marahas na paglipat na ito ay hindi humadlang sa mga tagahanga. Ang parehong mga lapsed player na masayang naaalala ang Warzone bilang kanilang laro ng lockdown at ang mga nanatiling tapat sa buong ebolusyon ng laro sa nakalipas na limang taon ay sumasang -ayon: Ang Warzone ay mas kasiya -siya ngayon kaysa sa mula pa noong sumasabog na debut sa 2020.
Ang pagbabalik na ito sa mga batayan sa gameplay ay isang madiskarteng pagpipilian ng mga developer na sina Raven at Beenox. Si Pete Actipis, ang director ng laro sa Raven, kasama si Etienne Pouliot, ang creative director sa Beenox, ay pinangunahan ang pagsisikap ng multi-studio upang mapasigla ang Warzone. Sa isang malawak na pakikipanayam sa IGN, ang duo ay natanggal sa proseso ng pagbabagong-buhay ng laro, ang tagumpay ng kaswal na mode ng Verdansk, at kung pinag-isipan nila ang paghihigpit ng mga balat ng operator sa MIL-SIM upang makuha muli ang 2020 vibe. Tinapik din nila ang pivotal na tanong sa isipan ng lahat: Narito ba si Verdansk upang manatili?
Magbasa upang matuklasan ang mga pananaw at mga plano sa hinaharap para sa *Call of Duty: Warzone *.