Công ty Pokémon đã bảo vệ thành công quyền sở hữu trí tuệ của mình trong vụ kiện bản quyền chống lại các công ty Trung Quốc sao chép các nhân vật Pokémon, giành được phán quyết trị giá 15 triệu đô la.
Công ty Pokémon chiến thắng trong vụ vi phạm bản quyền
Công ty Pokémon đã giành được chiến thắng đáng kể trước một số công ty Trung Quốc bị cáo buộc vi phạm bản quyền và trộm cắp tài sản trí tuệ, nhận được khoản bồi thường thiệt hại 15 triệu USD. Vụ kiện được đệ trình vào tháng 12 năm 2021, cáo buộc việc tạo ra một trò chơi "Phát hành lại quái vật Pokémon", sao chép trắng trợn các nhân vật, sinh vật và lối chơi Pokémon.
Ra mắt vào năm 2015, "Pokémon Monster Reissue" có những điểm tương đồng nổi bật với loạt phim Pokémon. Các nhân vật gần giống với Pikachu và Ash Ketchum, đồng thời trò chơi phản ánh các trận chiến theo lượt và cơ chế thu thập sinh vật đặc trưng của loạt game. Trong khi thừa nhận sự tồn tại của các trò chơi bắt quái vật khác, The Pokémon Company lập luận rằng "Phát hành lại quái vật Pokémon" đã vượt quá cảm hứng, cấu thành hành vi đạo văn trắng trợn. Bằng chứng bao gồm biểu tượng của trò chơi, sử dụng tác phẩm nghệ thuật Pikachu từ Pokémon Yellow và các quảng cáo có Ash Ketchum, Oshawott, Pikachu và Tepig, hầu như không thay đổi. Cảnh quay trò chơi đã tiết lộ thêm những nhân vật quen thuộc như Rosa trong Black and White 2 và Charmander.
Ban đầu đòi bồi thường 72,5 triệu đô la, xin lỗi công khai và ngừng phát triển và phân phối trò chơi, The Pokémon Company cuối cùng đã nhận được phán quyết trị giá 15 triệu đô la từ Tòa án Nhân dân Trung cấp Thâm Quyến. Ba trong số sáu công ty bị kiện được cho là có kế hoạch kháng cáo. Công ty Pokémon khẳng định cam kết bảo vệ tài sản trí tuệ của mình, đảm bảo người hâm mộ trên toàn thế giới có thể thưởng thức nội dung Pokémon mà không bị gián đoạn.
Cân bằng giữa bảo vệ IP và khả năng sáng tạo của người hâm mộ
Công ty Pokémon đã phải đối mặt với những lời chỉ trích trong quá khứ vì giải quyết các dự án của người hâm mộ. Cựu Giám đốc Pháp lý Don McGowan làm rõ rằng công ty không chủ động tìm kiếm các dự án của người hâm mộ mà can thiệp khi các dự án vượt qua một ngưỡng xác định. Anh ấy tuyên bố rằng hành động đó thường được thực hiện sau khi một dự án đảm bảo được nguồn tài trợ, đồng thời giải thích rằng "Không ai thích kiện người hâm mộ." McGowan lưu ý rằng công ty thường biết đến các dự án của người hâm mộ thông qua phương tiện truyền thông hoặc khám phá cá nhân, nêu bật những hậu quả không lường trước được của việc quảng cáo. Bất chấp chính sách này, thông báo gỡ xuống vẫn được đưa ra đối với các dự án có phạm vi tiếp cận hạn chế, bao gồm các công cụ do người hâm mộ tạo ra, trò chơi như Pokémon Uranium và video lan truyền.